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模式是不同版本的病嬌模擬器,這會影響遊戲方式。 他們將在未來得到全面實施。

不要與彩蛋模式或冷嬌模擬器的兩種模式混淆。

目前有四種計劃中的模式和兩種已實施模式。 所有模式,除了故事模式外,均不能在試用版使用。YandereDev想要使用大約一個月時間使其他模式完全實現。

  • 故事模式
  • 1980年代模式
  • 隨機模式
  • 場景編輯模式
  • 姿勢模式
  • 任務模式

模式

姿勢模式

主要文章: 姿勢模式
Posemenu.png

姿勢模式

姿勢模式是一種模式,玩家可以用所選擇的學生以各種不同的方式擺姿勢,例如重定位他們的身體部分或改變他們的髮型。

任務模式

主要文章: 任務模式
Moochbttr.png

任務模式

任務模式是一種模式,其中玩家被給予任務,他們需要殺死某個學生。 增加難度會導致玩家必須完成的更多條件。

計畫中的模式

故事模式

主要文章: 病嬌模擬器
Story Mode.png

故事模式

故事模式是病嬌模擬器 的主要模式。 玩家必須終結十個情敵,每週一個星期,總共十個星期。在試用版中,故事模式會只有一個星期。

1980年代模式

主要文章: 1980年代模式

這是一個具有挑戰性的模式,從神秘錄音帶可得知,玩家將扮演1989年的病嬌。它會有不同的故事與不同的情敵,但不會像故事模式那樣精緻。 沒有電話、資訊醬,或任何在1980年代不存在的東西。這模式會有更嚴格的校規和一些背景故事。它將在第一次勝出遊戲後解鎖。

隨機模式

主要文章: 隨機模式

隨機模式是隨機生成NPC的模式。因為這種模式永遠不會結束,所以目標不是"得到"前輩,而是達到最高分。 此模式可能已重命名為「隨機模式」。

場景編輯模式

主要文章: 場景編輯模式

場景編輯模式是玩家可以自定義他們的情敵、學生和學校的模式。但不會有超過10個情敵。

豆知識

  • 可能有一個模式叫「無盡的夏天」,玩家可以永遠地繼續玩,即使已不再有任何目標。
  • 1980年代模式是最困難的模式。
  • 在故事模式,即使前輩是女性,情敵們仍然會是女性。在其他模式中,可能會有男性情敵。

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