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<blockquote>''本文譯自[https://yanderedev.wordpress.com/about/ 作者部落格FAQ],不保證是最新狀態。問題分類為譯者自行分類。'''''</blockquote><blockquote>''文內可能包含翻譯者自行的臆測,本文僅供參考。''</blockquote><blockquote>''更多有趣的問題可以參考[https://docs.google.com/document/d/1IXbfSuJexGEFLRxcUdv_pTQTpC6iEhTqPYcsHTIA48k/edit 英文版FAQ共筆文件],歡迎自行添加。'''''</blockquote>'''※目前更新至2016/02問題''' == 關於遊戲 == === 這個遊戲是關於什麼? === 病嬌模擬器是一款潛行遊戲,有關於一位癡情愛上[[前輩]]的女孩,用著無辜女孩的形象跟蹤前輩,並暗中將想接近他的[[情敵]]「排除」的遊戲。 === 「病嬌」(Yandere)的意思是? === 「病嬌」是人物性格的形容詞之一,是由病態(病み)和嬌羞(デレ)兩詞所構成的合成語,廣義的解釋是人物處於精神疾病的狀態下和其他人發展出愛情的樣子。不過其定義在不斷的嶄轉下依據使用者的不同常常換衍生出不同的意思。(上文參照維基百科) 在本作中指的是一位女孩願意為了所愛的前輩付出一切,包含威嚇、傷害甚至是殺害對前輩有興趣的其它女孩,使用各種病態的手段。 在日本動漫中典型的角色例如:《未來日記》我妻由乃(遊戲中有此角色髮型)、《School Days》桂言葉與西園寺世界、《寒蟬鳴泣時》園崎詩音等。 === 這個遊戲的玩法是? === 遊戲的玩法近似刺客任務(或譯作殺手)系列,在一個環境空間中有各種角色的NPC,你必須找尋你的目標並且終結以達成任務。你可以用近似隱身且無證人證據的方式殺害對方,或者就是大肆屠殺達到目的,但如果屍體、血跡或證據沒有清理乾淨,那麼警察就會有充分的證據指控你涉嫌謀殺某人而被逮捕。 如果你不想用這麼激烈的手段,你可以用社交手段詆毀情敵,羅織一些罪刑讓她背黑鍋,讓她被學校開除,或是毀壞她的名譽,使她被同儕所欺負、霸凌,最後羞愧不已而自絕生命,這樣可以是你省去不少麻煩,且依然保持著無辜的形象。 如果你所喜歡的前輩撞見你謀殺某人,他將永遠不會愛上你,遊戲就此結束。 === 這個遊戲會有哪些特色呢? === 以下簡單的表列一些特色功能(但不僅限於這些): * [[聲望]]:當你被發現正在做一些可疑的事情,學生們會在背後談論你。當聲望低下時,在你旁邊的學生會對你警覺性較高,並且會認為你是可疑的且無法被信任。反之當你聲望高時,學生對你的警覺性較低,並且願意為你做一些事情。 * [[理智]]:當你進行暴力或犯罪行為時,你的理智會降低,這會導致你明顯看起來精神異常,如果此時被其他學生看到,他們會驚恐的看著你同時也會下降你的聲望,若是被前輩看到,他將永遠不會愛上你,遊戲就此結束。 * 隨理智改變的殺人方式:理智的高低程度將決定你的[[謀殺|殺人]]方式,當理智高時,你的殺人方式將是有效、迅速且沉默的。若是理智相當低,你的殺人方式就會是馬虎、凌亂且吵雜的。若已完全喪失理智,則你的殺人方式將是殘暴、凶狠且耗時間的。 * [[病嬌視角|病嬌視眼]]:在鍵盤或搖桿上會有一個按鍵是用來啟動病嬌視眼的按鈕,重要的角色與物件會被高亮表示,且可以穿過牆壁目視。 * [[內褲照]]:遊戲中將會有一個角色對你的行動相當重要,如果你給他內褲照,他會給你各式各樣的好處與方便。在遊戲中內褲照就像是貨幣一般。 === 「病嬌模擬器」(Yandere Simulator)是遊戲的最終名字嗎? === 「病嬌模擬器」原先只是一個暫時的名字,但因為已經使用相當久,所以遊戲可能在最後就是這個名稱。但如果給予遊戲一些罐頭式的副標應該很有趣,像是「病嬌:死之奉獻」(Yandere: Deadication),或者是「病嬌:至死不逾」(Yandere: Love You To Death),又或是「病嬌:不離不棄」(Yandere: Till Death Do Us Part)(以上中文翻譯僅供參考) 作者於[https://www.youtube.com/watch?v=ICYzs55h6IQ&feature=youtu.be Should Yandere Simulator be re-named?] ([https://www.youtube.com/watch?v=Gg2vf8MB0zs 中文版本]) 中表明有意更改現行《Yandere Simulator》([[病嬌模擬器]])的遊戲名稱,其主因為通常模擬器(Simulator)類型的遊戲多半較為休閒或搞笑,作者不希望這款遊戲被誤認為是這類型的遊戲,因此有意更改為LoveSick(苦戀)或加註病嬌模擬器副標,因此本遊戲譯名仍待凝聚共識,而中文版本譯名則將由目前影片翻譯者Mono-Sync凝聚共識。 === Twitch有回應嗎?(譯註:因為病嬌模擬器被Twitch禁止實況) === 如果有回應,作者會在部落格/tweet以及上傳影片告訴大家。 == 遊戲角色相關 == === 角色可以自訂嗎?我可以選擇我的前輩是女生嗎? === 玩家可以在遊戲一開始時自訂你的前輩,在未來也可以選擇前輩是女生。 === 可以選擇操作角色的性別嗎? === 目前作者無意在遊戲中加入選擇自身角色性別的功能,因為這會需要大量的額外時間與精力,在這款遊戲中不太可能。這應該是 Kick-starter 挑戰性目標的類型。 === 在最終版本遊戲,學生們都會有獨特的外觀嗎? === 所有女性 N.P.C. 都會基於同一個模型,但她們都會有不同的外觀。每位學生都會有不同的髮型、髮色、膚色、襪子顏色與長度、飾品與胸部大小。男性角色也都會基於同一個模型,特色點同女性角色。 === 主要角色的名字是?前輩的名字是? === 目前為止,主角的名字叫做「[[病嬌醬]]」(Yandere-chan),她喜歡的前輩被稱為「前輩君」(Senpai-kun)或「前輩醬」(Senpai-chan),這取決於前輩的性別。在最終版本的遊戲中,病嬌醬會有一個聽起來很自然,且包含 "Yan"(病態) 字樣的名字,所以病嬌醬的暱稱還是 "Yan-chan" (中文可能譯作病醬,或者依據全名譯作其它名稱)。病嬌醬的名字可能是 "Ayano"綾野 === 遊戲中可以與學長約會、送禮物或傳情書給前輩嗎? === 作者目前沒有讓玩家與前輩互動的計畫。這個遊戲的目的也不是與前輩做朋友或搞浪漫。遊戲的目的是暗中阻饒前輩交其他的女朋友。遊戲時間將會維持十個星期,每一個星期都會有新的情敵出現並且愛上前輩,你只有一周的時間設法排除掉情敵。病嬌醬在所有情敵都被解決之前不會向前輩表白。 === 是不是所有情敵都是動漫中某一種類型的角色? === 所有的情敵都是根據某個熱門的動漫作品所設定,但並不是每一個角色都有"嬌"的設定。 === 為什麼前輩對於病嬌醬感覺特別嚴厲與厭惡? === 因為如果病嬌醬靠近前輩,她就會顯得"非常的"奇怪,只是目前的角色動作還沒辦法清楚呈現這部分,未來病嬌醬如果在前輩身旁,她應該會顯得非常的焦慮與渴望(譯註:原文使用anxious字眼,也許還包含了些神經質的意義) === 還有哪些主要角色是[[YandereDev|作者]]還沒透露的? === [[校長]]是[[病嬌醬]]就讀的學校極重要的角色,也是目前還沒透漏細節的角色之一,另一個則是[[資訊醬]]。 === 病嬌醬是受歡迎的學生嗎? === 這完全取決於玩家的行動,她可以是受歡迎的,也可以不受歡迎。一個女孩有朋友或敵人都是很正常的。 === 為什麼 [[Oka Ruto]] 喜歡前輩? === 這個在她的介紹過場動畫中透露,一但遊戲發展到一個階段。 === 是不是所有的情敵都會比前一個情敵更受歡迎? === 隨著遊戲的進行,登場的[[情敵]]本來就會越來越難對付,有些情敵甚至擁有親衛隊,當然也有些沒有。 === 病嬌醬有機會與資訊醬交流嗎? === [[資訊醬]]是實際存在於學校的,而且有機會見到她,但無法與她交談或其他互動。 === [[輔導員|輔導老師]]的目的是什麼? === 當[[病嬌醬]]被[[老師]]指出行為不正時,她會被送到[[輔導室]],並解釋她的行為(一連串的選項)。輔導老師是負責懲罰病嬌醬的不當行為,[[輔導員]]無法被殺害。 === [[前輩的妹妹]]何時會加入? === 募資活動之後。 === 目前有多少的[[情敵]]已經正在設計? === 到目前為止,有一位創作者創作了每個情敵的全身立繪,作者會做些許修改後公開。 === [[邪惡]]性格的學生目擊[[謀殺]]會有什麼反應? === 如果邪惡性格學生目擊謀殺,他們會顯得興奮且表示自己贊同這樣的行為,且答應不會告訴任何人。但他們會逃離現場以避免成為幫兇。 === [[病嬌醬]]曾經因著殺人而感到有趣嗎? === 在很小時候病嬌醬就知道自己與別人不同,她知道其他人可以感覺興奮、激動與樂趣,但她對於這些事情沒有感覺。因此在差不多這個時候,病嬌醬開始透過殺害動物,看看是否能透過這樣的方式瞭解這些情緒,或引發自己的感覺,然而殺害這些動物對她一點感覺都沒有,因此殺人對病嬌醬來說不會帶來興奮。病嬌醬並不是殺人取樂的類型,但只要玩家啟動遊戲開始控制病嬌醬,你可以決定病嬌醬是怎麼樣的人。 === [[病嬌醬的父親|病嬌醬的爸爸]]真的愛著[[病嬌醬的母親|病嬌媽]]嗎? === [[神秘錄音帶]]未來會揭示。 === 如果情敵的[[聲望]]太低以至於[[前輩]]拒絕告白,情敵會直接不再來[[Akademi High School|學校]],還是變成一般NPC? === 會變成一般NPC。 === 如果[[情敵]]所屬的[[社團]]在情敵活動的週到來前被關閉,會發生什麼事? === 如果是社長身分的[[情敵]],當她回到學校時發現她的[[社團]]在她缺席的時間被關閉,也許會有一個短過場動畫透露她哀傷的感覺。 === 所有[[學生]]只要有目擊到犯人都會報告嗎? === 目前來說,[[膽小的|膽小]]與[[邪惡]]性格的學生不會這麼做。 === 會有[[學生]]上課遲到嗎? === 我想應該會有一些[[學生]]總是上課遲到,我計畫會安排一些[[不良學生]],我想他們一定會遲到! === [[社團|社長]]身分的[[學生]]身上的臂章上面寫的文字是? === 上面寫的文字是日文中的社長(譯註:漢字寫作团長) === 在最終版本中如果病嬌醬殺死[[前輩]]會發生什麼事? === 在最終版本遊戲是無法殺死前輩的。 === 所有[[情敵]]都設計完成了嗎? === 所有情敵都已設計,作者會製作一段影片介紹他們,但作者會需要他們擁有一套高品質的插圖。 === [[Oka Ruto]]是巫術的崇拜者嗎?[[神秘研究社]]的宗教信仰是什麼? === 神秘研究社並沒有正式的宗教信仰,他們只是簡單的認為超自然的存在,然後試圖尋找方法證明他們存在並與那些人連繫。 === [[病嬌醬]]可以喬裝打扮嗎? === 作者不考慮加入喬裝的功能,因為這會使遊戲太接近參考《殺手》這款遊戲,作者比較傾向讓玩家在病嬌醬家裡改變她的髮型、髮色、配件,但若允許讓玩家在任何時候改變病嬌醬的外觀,這會使自訂外觀變得沒有意義。 === 真的會有女[[前輩]]? === 女前輩是一開始遊戲規畫就有的部分,過去的幾個月從來沒想過改變這個主意。 == 遊戲內容相關 == === 遊戲中會有什麼[[武器]]?在最終版本中會有多少武器? === 作者目前只規劃在一般高中校園中容易找到的[[武器]]。高中校園內有各式各樣的社團,所以應該可以在其中找到不少有趣的武器。在遊戲中應該不會有彈射武器或槍枝。作者希望在最終版本中盡可能放入各種武器,但武器的數量會視模型資源、動畫資源以及經費而定。 === 什麼時候我們可以終結一位正式的情敵在遊戲中獲勝? === 這不是取決於作者,為了[[情敵]]能順利進行活動,使目前還缺少很多要件,作者沒辦法創造所有所需的要素,作者必須倚賴志願者幫忙。因此這取決於志願者何時能完成作者所需要的要素,因此無法預測這會需要多少時間。 === 第一個情敵何時會出現?(2016/02提問) === 除非她有什麼特別,否則就算她出現也相當的無聊。讓情敵變得特別的其中一個方式是讓他與前輩互動,目前作者規畫在情敵之間會有五個特別事件,然而目前沒有能顯示這些事件的動作模組。但遺憾的是,志願者中最缺乏的就是動作模組專長的人。 === 病嬌醬可以傳給除了資訊醬以外的人照片嗎? === 作者認為可以,也許可以發送照片給輔導老師。 === 如果殺死全班學生,會發生什麼事? === 作者認為應該會有一個殺害學生過多所導致的後果,但目前這個部分還在思考。也許學校內有過多的學生被殺害,學校會因為安全理由被關閉。 === 能夠更換[[社團]]嗎? === 玩家可以在任何時候更換社團,但一旦更換社團,以後就無法再加入先前的社團。 === 在遊戲中最終會有多少社團? === 未來將有十個社團是病嬌醬可以加入的,當然也有數個示意用的社團是病嬌醬無法真正加入的。 === 如果病嬌醬殺死社長會怎樣? === 該社團會永遠被關閉。 === 如果病嬌醬裸體跑來跑去,學生會有反應嗎? === 遊戲最終版本會有。 === 所有的學生對於病嬌醬的猥褻行為都是同樣的反應嗎? === 作者認為,學生的反應取決於他們的性格,大多數的學生會有負面的反應,但也許有些人會有正面的反應。 === 遊戲最終會有多少的語音? === 作者認為最低限度的數量如下: * 10位情敵 * 5位男學生 * 5位女學生 * 5位成年男性 * 5位成年女性 * 1位男先辈 * 1位女先辈 * 1位病嬌醬 * 1位資訊醬 * 1位校長 * 1位病嬌醬媽媽 * 1位病嬌醬爸爸 * 1位記者 以前幾個上未透露的神秘人物 === 病嬌醬可以偷情敵的手機嗎? === 那是原計畫之一,但目前尚未實現。 === 作者有想過允許病嬌醬偷學生手機然後藉由她們的社群帳號張貼錯誤的資訊嗎? === 這是原始計畫之一,但這非常的複雜,這會影響到許多功能並且影響NPC得行為,所以在這個時間點我無法保證能實現。 === 病嬌醬可以毒害人的次數是? === 應該至少有一次機會可以透過毒殺的方式殺害情敵,但這會有技能要求。 === 病嬌醬可以使情敵跟隨她嗎? === 作者認為這應該是可能的,但這會需要有更多的手續,而不是像一般的學生一樣簡單。 === 1980模式大概是怎麼樣?關於遊戲長度或難度方面? === 1980模式包含相同目標(消滅十個情敵)的遊戲內容,但提供給玩家教少的工具以及更多的限制。 === 彩蛋中的病嬌拳(Yan-chan punch)怎麼使用? === 使用左側的Ctrl,或者搖桿的RB。 === 遊戲內名為的"Life Note"的漫畫對病嬌醬的影響是? === "Life Note"漫畫與作者在開始製作病嬌模擬器之前開發的遊戲有關,我計畫在病嬌模擬器完成後,能盡快繼續完成那款遊戲。收集以及閱讀這本漫畫會開啟一個彩蛋,玩家可以從中瞭解作者完成病嬌模擬器後的計畫,也許未來會有個小Demo測試遊戲。但這本漫畫對於病嬌模擬器的遊戲進行不會產生任何影響。 === 病嬌醬加入武術社後真的能自動擊敗老師嗎? === 截至2016/02/18版本,因為作者沒有"與老師對抗"的動畫,因此目前無法實作這個功能,但作者也有可能因此削弱武術社自動抵抗的特殊效果,取而代之的可能是在抵抗過程中病嬌醬會更容易成功反制對手。 === 病嬌醬在查看有起司的房間的時候會發生什麼事? === 這是彩蛋之一!要自己找出來喔! === 為什麼必須在意病嬌醬的聲望? === 因為如果病嬌醬的聲望降到-100,前輩會聽到各式各樣的流言,以及病嬌醬的所作所為,那麼前輩就永遠不會愛上病嬌醬,而過低的聲望也無法使用某些動作,例如加入社團或像學生請求等。 === 病嬌醬可以在 Kokona 於烹飪社製作的餐點中下毒嘛? === 作者可以這麼作,因為這對於遊戲引擎來說是很方便的,但目前這不是優先項目。 === 未來有可能探索病嬌醬的家的其他區域嗎? === 目前作者還想不到在遊戲中有任何理由必須在家裡閒晃,除非遊戲中有這個需要,否則目前並不考慮。 === 湊合功能目前狀態如何? === 在許久之前,作者還無法確定湊合如何進行。經過許多時間的思考後,作者已經撰寫完湊合功能的文件,作者可以在任何時間實現這個功能,但目前作者還需要專注於其他功能。 === 週末會有功能嗎?可以做什麼? === 作者認為週末是跟蹤前輩的好時間(但這僅限於小鎮被加入的狀況),如果不這麼做,病嬌醬可以在週末獲得額外的學習點數。 === 病嬌醬可以掩埋[[屍體]]嗎? === 作者已經正在規畫,但要設計他的機能不太容易。 === 什麼時候作者才會撰寫除了適用Kokona醬以外學生的攻擊手法? === 目前的攻擊手法設定是完全針對情敵,當然也有一些手法是能使用在其他學生身上,但不確定是否完全作用。 === 是否有考慮過使用Quick Time Events(快速反應事件)的遊戲方式安排殺死老師的橋段? === 這應該會相當的酷,但這會大大的增加動畫上的需求,而且這不是原始遊戲設計的規劃,所以無法做出保證。 === 可以綁架男學生嗎? === 一開始遊戲設計綁架功能,是希望能夠綁架目前的情敵,並將她洗腦後指示她殺害下一個情敵。綁架隨機的女孩或是男生都不是原始計畫之一,目前也不確定是否未來會繼續堅持這個規劃或改變部分設定。 === Bad Romance彩蛋可以幹嘛? === 本來應該會有攻擊指令的,但目前沒有完成,因為目前沒有適當的動畫搭配。 === 如果病嬌醬變得很受歡迎會怎樣? === 如果在學校太受歡迎會有相對應的懲罰,作者可能會安排一些學生追隨病嬌醬,這會使得病嬌醬很難進行謀殺行為,因為四週總是有人跟隨著病嬌醬,他們會成為目擊證人。 === 為什麼會同時有美術社以及美術教室? === 社團是由學生組成的,但美術教室是上課、供全校使用的。美術教室會有很多的畫架,但美術社應該會有更多的藝術作品。 === 如果病嬌醬留下字條給情敵,但情敵在那個時間有其它的行程,她會選擇不執行她的行程或是忽略呢? === 在最終遊戲中,情敵會說:「真糟糕,我沒辦法與這個人會面,因為我有其他計畫了」 === 病嬌醬可以使用鑰匙將門鎖住,使其他學生無法離開嗎? === 作者認為這應該很有意思,雖然這會需要大量的程式設計工作,但可以這麼做,會納入考慮。 === 體育館的用途是? === 體育館會使用在前輩與情敵的互動事件,或者一些社團活動。 == 遊戲系統相關 == === 遊戲使用的引擎是? === 病嬌模擬器是採用Unity遊戲引擎。 === 遊戲的系統需求是? === 作者目前對於定義系統需求沒有概念,畢竟遊戲個月都在更新,每次的更新都會導致遊戲效能提高或降低,談論到系統需求的問題言之過早。 === 遊戲會有多人線上模式嗎? === 作者沒有線上多人遊戲的開發經驗。這需要花費幾周或幾個月了解如何將目前的功能多人化,比起作者自己研究,也許找一個志願者或者雇用有經驗的人會是比較好的選項。 === 遊戲內的場景是否只有學校或者有其他場景? === 目前遊戲的範圍只有學校以及主角的家。作者希望盡可能的在遊戲中加入各式各樣的場景。但每個場景都需要建模、材質、聲音以及獨特的人物與動畫等等,如果真的要加入這些場景,作者會需要一個志願者團隊協助去建立,或者需要一些預算雇用一些人幫忙建造。 === 可以自己使用一些 MOD 對遊戲做一些更動嗎? === Unity引擎有一些第三方軟體也許可以辦的到,但作者無法保證遊戲是容易被修改的。 === 遊戲中會有語音嗎? === 目前作者正與一些提供很棒的聲音的配音員與演員們合作,這會需要花一些時間,這個遊戲會有語音是可以確定的。 === 作者會為學校製作地圖嗎? === 作者認為,也許應該會有個按鈕讓玩家可以快速開啟學校地圖,然而這個功能在學校完全完成前不會進行開發。 === 2016/01/01版本中在圖片夾中出現的神秘照片是什麼? === 那是作者仍在開發的未來角色,開發過程當中忘記刪除而被打包到發佈版本中。因為造型還有可能再改變,因此作者不願透露其他訊息。 === 在最終版本的遊戲,依然能夠用"+"來加速遊戲嗎? === 不行,但可以使用手機中的Pass Time功能掠過時間。 === 在最終版本我們可以使用彩蛋嗎? === 可以,但要透過作弊碼的方式開啟。 === 作者有打算製作新的基礎模型嗎? === 目前的基礎模型有很多方面不是很令人滿意,肯定是要製作新的,但因為這會牽涉到修改大量的程式以符合新的模型,因此這會非常的耗時,很難預料何時才能換上新的模型。 == 募資及發行相關 == === 遊戲會在多平台(例如:Mac/Linux/PS/Xbox/iPhone/Android)發行嗎? === PC平台是目前的主要目標,在PC平台沒有完成前沒有其他的移植計畫,作者有能力將遊戲發佈於 Mac 或 Linux 平台,但這完全沒有經過測試,因此也無法保證遊戲會有 Mac 或 Linux 版本。將遊戲移植到家用主機視非常昂貴的,除非最後病嬌模擬器獲得廣大的回響,或者作者為移植其他平台工作而進行募資。 病嬌模擬器目前看起來只是一個操作單純的遊戲,但在最終版本遊戲將會變得很複雜,這不像是行動裝置例如 任天堂3 D S、Vita或手機可以順利操作的遊戲類型。如果為了在行動裝置上執行,遊戲會被簡化非常多而無法體會樂趣。 === 作者會將遊戲放上 Kick-starter 或 Steam Green-light 平台嗎? === 作者會開啟一個 Kick-starter 專案,並將遊戲放上 Steam Green-light 平台,但必須等遊戲更加完整之後才會執行。 === 如果Kickstarter有自訂學生的獎勵,你認為這樣的角色會有多少?要花費多少? === 成本目前還無法確定,但成本會與自訂學生的數量有關。 === 遊戲什麼時候會正式發佈?定價會是多少呢? === 遊戲的最終價格將會取決於許多因素,最終要的因素是在 Kick-starter 的募資活動。 如果 Kick-starter 上的募資計畫沒有達到最低募資金額,最終遊戲的品質可能不如預期。遊戲可能會在募資結束後幾個月釋出,作者也許不會收取任何費用。 如果 Kick-starter 募資達到最低額度門檻,最終遊戲將會有所有作者計畫中保證的功能與特色,遊戲可能會在募資結束後半年釋出,價格約會在5~10美元。 如果 Kick-starter 募資達到提升額度門檻,那作者會實現許多人一直要求的功能。這意味著遊戲將會持續開發較長一段的時間(也許可能要一年),但會是品質更好的產品,在這個情況下遊戲價格可能是15~20美金。 === 你接受贊助嗎? === 如果你對於遊戲有興趣以金錢的方式持續贊助,請使用 Patreon 平台,如果你比較希望使用 Paypal ,可以捐款到 yanderedev@mail.com 這個帳戶。 === 作者有在臺灣的舉辦的活動中販售週邊商品?請問我可以取得嗎?販售的週邊商品是什麼?你會在其他地方販售嗎? === 目前病嬌模擬器的週邊商品只有在臺灣的這個特別活動販售,全面的販售計畫目前還沒確認,所以我不能提出任何保證。 販售商品不是作者最高的優先項目之一,所以我不會真的販售一些具實用的週邊商品。 === 你認為彩蛋可以是Kickstarter的獎勵之一嗎? === 聽起來蠻不錯的,但在這個時間點我不想做任何承諾。 == 其它問題 == === 我想要給予遊戲建議!請問我該如何聯繫作者 === 作者已清楚表明,請不要為了給予遊戲意見傳送信件給他。 === 目前開發遊戲最大的困難是? === 太多人向作者問已經在問答集解答的問題、回報早已在問題列表中的錯誤,以及一些奇怪且愚蠢的遊戲建議。 === 作者曾經收到來自於發行商或開發商提出的聘約嗎? === 在去年六月份的時候收到過一份,但那薪資不誘人。 === 我可以將遊戲翻譯成其他語言嗎? === 作者非常感謝各位的幫忙,但目前在英文腳本尚未到100%前作者不會提出這樣的需求,當英文腳本完成時會在作者部落格公告此需求。 === 我不喜歡你上傳遊戲的空間!作者可以改用其他空間嗎? === 作者已經換過四種不同的空間,每次換一個空間總是有人抱怨,作者只是選擇一個比較容易使用的。如果你想要比較方便的下載病嬌模擬器,請等待包含自動更新功能的載入器。 === 我可以參與撰寫遊戲嗎? === 作者希望他遊戲中唯一的程式設計。依據作者過去的經驗,當一個專案有多個程式設計師參與時,專案會變得無比複雜。作者不希望等待著別人停止編輯腳本後才能輪到他編輯,或者等待某人去修復一個問題。作者知道這些問題可以用很多的版本控制軟體解決,但作者寧可避免這些麻煩。也許有一天作者因為有些無法自行解決的問題而必須尋求其他人幫忙,但目前作者希望讓專案的程式設計單純化,只由一個人負責。 但有一個例外:如果你對於 Unity 引擎經驗非常的豐富,可以幫作者解決一些他在 Unity 上遇到的問題,歡迎聯繫作者。 === 如果我想製作角色動作,我該做什麼? === 走路與跑步的循環動畫、抬起重物的動畫、兩個角色間互動的動畫或者是兩個角色間施暴的動畫。 === 總之,作者是誰呢? === 作者是 YandereDev ,過去曾在遊戲公司工作三年,之後離職成為自由程式設計師,並且夢想成為獨立遊戲開發者。在過去作者曾參與開發過五款家用主機遊戲( Wii, Xbox 360, and Play Station 3)以及五個行動版遊戲(Play Station Vita and iPhone) === 你是自己做整個遊戲嗎?或者有一個小組?我希望能夠幫你!我該如何幫忙呢? === 你可以在這裡找到解答。https://yanderedev.wordpress.com/volunteer/ === 我的問題不在問答集! === 試著在這裡找到人幫你回答:https://docs.google.com/document/d/1IXbfSuJexGEFLRxcUdv_pTQTpC6iEhTqPYcsHTIA48k/edit?usp=sharing (譯註:這裡已回答的問題不保證馬上會被本 Wiki 翻譯)<p style="font-family:Arimo,sans-serif;font-size:14.4px;font-weight:300;margin-top:0px;margin-bottom:15px;outline:0px;line-height:1.5em;color:rgb(64,64,64);"></p> [[分類:關於遊戲]] _强显目录_
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