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頁面仍在翻譯整理中,原則上先整理自2015/11/15學校更新後的更新資料,本文資料來源為作者部落格,以下內容僅供參考,不保證最新狀態。

本文僅針對遊戲更新進行記錄,有關YandereDev部落格中文發佈資訊請參考病嬌模擬器中文資訊站 - Yandere.tw

2015/4/1 - 2016 病嬌模擬器開發第二年

2017/01/16 一月份期中進度

修正與更新項目

  • 現在可以透過按住Shift鍵再按H鍵更換髮型或按O鍵更換配件。
  • Kokona的星期一電話事件延後15分鐘,以避免與未來即將開放的事件衝突。
  • 重新撰寫程式以避免不需要的記憶體占用,導致遊戲隨機延遲的問題。
  • 修正當學生對另一名學生進行"轉移焦點"時,如果病嬌醬殺了目標會被忽視的問題。
  • 修正當學生在跟隨病嬌醬時,如果被水潑到,他會濕著身體一整天的問題。
  • 為病嬌醬新增一個配件與二十種髮型,這些模型多來自Qvajangel,謝謝!
  • 為前輩增加三種新髮型以及一種面部毛髮(這些也可用於隨機產生的學生)
  • 將病嬌醬對前輩的反應距離從兩米調整為一米,使前輩不在是個障礙。
  • 修正允許玩家在任務模式中的遊戲結束畫面自由使用手機相機的問題。
  • 修正導致學生在樓梯執行"轉移焦點"時產生錯誤角度的問題。
  • 修正導致病嬌醬在"做朋友"過場動畫中總是穿著預設制服的問題。
  • 現在病嬌醬在進行謀殺時,如果現場有四名以上目擊者,病嬌醬會被他們壓制逮捕。
  • 修正在"遊戲天結束"畫面可能導致暫停螢幕剩餘時間出現的問題。
  • 現在當前輩對病嬌醬的行為做出反應時,會有對應的動畫與嘴唇動作。
  • 調暗草地顏色並降低走道與屋頂彩度。
  • 使用粉絲們投票的髮型取代Nemesis的舊髮型。
  • 給予一位過去頭髮沒有物理特性的角色給予物理特性。
  • 提高Koharu Hinata的髮型水準。
  • 為"彩虹六號"女孩添加友誼手鐲。
  • 為Nemesis的襪子增加紅色條紋。
  • 加強某些機制。

下一步?

1/17與1/19對我來說是個感傷的日子,所以我不會在這兩天工作(除非有重要問題需要解決)。另外我在1/22有個特別的影片計畫,所以我會在20號和21號製作。這意味著我只有七天(1/23~1/30)準備2/1的更新(1/31用來製作新版本影片介紹)

因為我只有一半的時間準備新內容,所以各位不要太期待有什麼特別的更新,真的很抱歉,請原諒我。一月真的是很奇怪的月份,我希望二月能更順利…

2017/01/04錯誤修正

  • 修正導致每次呼叫學生資訊頁面時載入所有學生頭像的問題,這可能會導致記憶體大量占用以致遊戲崩潰。
  • 修正導致無法脫下沾血社團服的問題。
  • 修正噴泉無論任何時間都是明亮的問題。
  • 修正導致隨機生成的女學生處於完全崩潰的狀態。
  • 修正部分材質的亮度級別,使它們在中午時段時不會顯得完全白色。
  • 現在Cyborg Ninja彩蛋會使病嬌醬對前輩與老師免疫。
  • 修正導致Kuu Dere在學校屋頂上打轉的問題。
  • 加強第一道防線與第二道防線
  • 修正導致Yui Rio產生與病嬌醬相同髮型的問題。

2017/01/03 Osana進度報告

園藝社

  • 現在園藝社中會有假的社員在當中走動,他們不會對病嬌醬的行為有所反應,除了偷竊行為。
  • 園藝社的倉庫現在已被上鎖,除非玩家加入園藝社或偷竊鑰匙。
  • 現在可以對園藝社社長進行偷竊行為,已獲得倉庫鑰匙。
  • 園藝社的物件與紋理稍有改變。
  • 園藝社的倉庫中多了老鼠藥。
  • 假園藝社成員髮型由Qvajangel製作。

保健室

  • 現在護士會在保健室走動,但不會對病嬌醬的行為產生反應,除了偷竊行為。
  • 現在保健室中有一罐安眠藥鎖在櫃子裡。
  • 現在可以對護士進行偷竊取得櫃子鑰匙。

其他

  • 金屬探測器增加控制面板,以方便玩家得知可以使用螺絲起子的位置。
  • 修正當靠近學生時,學生仍維持低細節樣貌的問題。
  • 修正當向資訊醬發送追擊者的內褲照片時,產生空白文本的問題。
  • 在任務模式中增加開啟內褲遮蔽的功能。
  • 在任務模式中增加一些亮點(新的聲音、更清晰的文字、修正拼字錯誤)
  • 在任務模式中新增監視器與金屬探測器的音效。
  • 更換草地材質,更換後的材質是暫時的,更好的紋理即將完成。
  • 調整學生資訊頁面方型選擇圖案尺寸。
  • 改變所有校內的噴泉的外觀。
  • 現在玩家可以向資訊醬購買致命毒藥與催吐劑。
  • 修正導致資訊醬的服務選單無法打開的問題。
  • 移動 Inkyu 與 Sakyu 的中午用餐位置。
  • 新增監視器的音效。
  • 新增金屬探測器的音效。
  • 更改日曆畫面的日期。

下一步

我很想透過製作「《病嬌模擬器》的過去現在與未來」影片來討論更多關於遊戲的源起、我的優先順序以及預測在2017年完成的事。 在2015年時,我提出在遊戲中加入小鎮的議題…但一直沒有完成。2016年時我提出重新命名遊戲的議題…但後來也是無下文,還有一些沒有下文的議題,我很想再做支影片來有始有終的結束這些議題。

去年一月,《病嬌模擬器》在Twitch.tv被禁止,而在被禁止的週年,我計畫發佈一個影片說明我針對這個問題做了哪些調查,以及是否有機會可以解除禁止。

然而製作這些影片會花上一天到兩天可以製作Osana的時間,然而如果Osana的進度持續兩個月,花費個幾天製作影片似乎也沒什麼,然而對於Osana以外的計畫讓我感到愧疚,這很難抉擇

所以關於這個議題,你認為呢?

Http://poal.me/1v01fs

2016/12/19 錯誤修正

錯誤修正

  • 現在玩家可以使用螺絲起子關閉金屬探測器,讓玩家可以在攜帶武器的情況下通過金屬感應器(這需要完成"使用武士刀殺害目標",且開啟金屬探測器的成就)
  • 為了解決一些無法完成特定組合的目標,"不能與學生對話"的目標修改為"不能與除了社長以外的學生對話"
  • 修正若目標為隨機產生的學生,將導致在任務模式的暫停畫面會出現目標為"殺死Musume Ronshaku"的問題
  • 修正導致學生資訊畫面無法正確顯示隨機產生學生的性格或體能資訊。
  • 修正當病嬌醬被老師壓制時,導致遊戲結束畫面顯示錯誤的問題。
  • 修正病嬌醬即使被追擊者殺害仍抓著物件的問題。
  • 修正導致武器丟在園藝社區域時導致武器下沉到到地下的問題。
  • 修正保險箱鑰匙即使沒有保險箱依然會產生的問題。
  • 修正病嬌醬的相機在任務模式外導致聲望降低的問題。
  • 金屬探測器不會再偵測非金屬武器。

2016/12/18 錯誤修正

錯誤修正

  • 修正導致"Sakyu Basu脫下戒指"腳本崩潰的問題。
  • 修正導致玩家無法殺死自烏龜召喚的受害者,除非脫下武器再裝唄。
  • 修正病嬌醬的笑聲效果,如果病嬌醬在被追擊者殺死前笑。
  • 修正導致追擊者沒有外框限的問題,如果玩家設定為無外框線。
  • 修正允許玩家自訂一個武器無法在任務模式使用。
  • 修正當病嬌醬拿著相機被追擊者攻擊,不會放下相機的問題。
  • 修正對隨機生成的學生使用"走開"命令導致的錯誤。
  • 修正導致注射器的基於理智的動畫動作被關閉的問題。
  • 修正病嬌醬在笑的時候對追擊者攻擊程無敵狀態的問題。
  • 修正可以肢解追擊者的問題。

2016/12/17 錯誤修正

錯誤修正

  • 在任務模式中,玩家無法再使用相機讓學生原地站在某個地方,因為這個舉動會導致矚目度快速上升,導致任務失敗。
  • 修正當追擊者偽裝成一般學生時,她的頭髮在病嬌視眼會被標柱導致行蹤曝光。
  • 修正任務模式下使用跳過時間功能時,導致倒數計時器錯誤的問題。
  • 刪除追擊者一個生成點,因為這會讓她太容易被發現。
  • 修正在任務模式偷走文件後,文件未消失的問題。
  • 修正導致滾輪拉近鏡頭對準病嬌醬的屁股,而非臉部的問題。
  • 修正導致至代碼載入自訂任務設定時,追擊者模式文字不會更新的問題。
  • 修正上樓梯時病嬌醬的跑步音不出現的問題。
  • 修改任務模式下的警告、字幕與頂部通知的顏色。
  • 修正導致在病嬌醬家裡呼叫設定選單的錯誤。
  • 修正姿勢模式導致的永久凍結問題。
  • 在任務模式選項新增新的語音。
  • 雖然不是真的跟遊戲有關,但官方網站也新增了關於追擊者的角色介紹!

Osana開發進度與任務模式更新

改進、增加與修改

  • 解決出現在男學生頭上的"禿頭斑點",感謝Saracen的協助
  • 修正導致低理智狀態下殺害學生時,導致動畫沉入地面的問題。
  • 修正當前輩坐在噴泉前時,學生們"走進"前輩的問題。
  • 嘗試提升校內與睡前背景音樂之反覆播放平滑。
  • 修正互動功能中的"轉移焦點"指令失效的問題。
  • 修正錄音機的選單未顯示的問題。
  • 修改任務模式下的介面設計。
  • 在校外的樹林長廊增加灌木叢。
  • 現在當病嬌醬在跑步時,可以聽到跑步聲。
  • 修正除錯選單的文字。

任務模式

  • 將"聲望"更改為"矚目"(Aareness),可疑行為將導致矚目度提高,矚目度達到100時任務將會失敗。
  • 修改任務模式下的介面。
  • 修改隨機任務選單的介面。
  • 增加追擊者(Nemesis)以及附隨三個選項控制難度。
  • 增加"不能讓任何學生發覺可疑行為"的條件
  • 增加"無法與學生交談"的條件
  • 增加"尋找鑰匙並安全竊取"的條件。
  • 增加"避開金屬探測器"的條件。
  • 增加自訂任務模式。

下一步

正如影片說的,Osana的開發進度終於有重大發展,這是以前無法做到的,所以我打算接下來的兩星期都專注於Osana,但因為還有一些元件還沒完成,所以不要太期待在明年一月看到進度。也許明年二月可以準備好,但我想話還是別說得太早,過去三個月讓我學到一件事情,我通常會太低估元件的製作時間…

給參賽的創作者訊息

我也對所有參加創作競賽的創作者們發佈消息,排除Osana的手段會包含一個充滿動漫海報的房間,如果你想在《病嬌模擬器》中看見自己的作品,請與我連繫,我會描述我需要的海報類型。

一如往常,感謝各位關切《病嬌模擬器》的發展!

2016/12/02 錯誤修正

錯誤修正

  • 修正當發送一張沒有觸發任何碰撞物件的照片給資訊醬時,導致病嬌醬手機一片空白的問題。
  • 修正當Kokona或Saki在前往屋頂的路上撞見病嬌醬的可疑行為,導致週一對話事件無法觸發的問題。
  • 修正當學生在大提琴箱上被肢解時,導致血跡飄在半空中的問題。
  • 修正病嬌醬在更衣室脫下衣服時,身上出現大片黑影的問題。
  • 修正當病嬌醬穿著畫家袍或武術衣時導致凍結的問題。
  • 修正導致任務模式中"確認"按鈕不正確顯示。
  • 修正當學生距離地圖中心超過50公尺時不會產生血跡的問題。
  • 修正學生訊息室窗在病嬌醬的房間損毀的問題。
  • 修正導致保健室內注射器漂浮在半空中的問題。
  • 修改武士刀的箱子以及鑰匙的紋理。

2016/12/01 錯誤修正

錯誤修正

  • 修正園藝社埋葬屍體的地方會在下方產生血液導致玩家無法清理血液的問題。
  • 修正當玩家一天殺害超過40名學生時,會在等待警察抵達時導致遊戲凍結。
  • 修正"竊取戒指"的提示訊息在Sakyu Basu帶回手指後仍然會顯示的問題。
  • 修正病嬌醬的模型會出現在任務模式中任務失敗訊息之上的問題。
  • 修正滑鼠指標會脫離遊戲視窗的問題(抱歉這個問題這麼久才修正)
  • 修正使用Bad Time模式拖拉屍體時,導致屍體留在半空中的問題。
  • 修正櫻花樹飄落櫻花的效果。
  • 修正當重新執行任務模式時,導致遊戲圖形設定被還原。
  • 修正不良學生在被相機拍攝時會呈現T-Posing的狀態。
  • 把武士刀放入一個上鎖的展示櫃,玩家必須找到展示櫃的鑰匙來打開它,現在鑰匙很好找,但未來就不是如此。

下一步

我最優先必須查看所有傳送給我的創作大賽作品,這可能需要數個小時,Pokemon競賽有三百多件作品參加,而在Nemesis競賽中有四百件作品參加,相較去年的113件真的非常的多!

我將在今天或明天宣布比賽的優勝者,然後繼續開始遊戲開發,我不希望這兩周都沒有任何重大更新,所以我會盡快再加入一些特別的東西,希望在5號或提早發布一些令人興奮的功能。

2016/11/19 錯誤修正

更新日誌

  • 修復當玩家重試任務時,部分變數(如玩家加入社團、技能數據等)不會重置的問題。
  • 現在起,玩家在任務模式中的所有技能等級均為一(也就是說不需加入電競社就能抱著屍體)
  • 修正當屍體在被焚化爐焚燒前肢解屍體,導致遊戲無法正確識別屍體已被燒毀的問題。
  • 修正老師們的眼鏡過粗的外框,導致他們看起來很像戴著太陽眼鏡。
  • 修正心電圖介面即使在介面不顯示的情況下依然會顯示的問題。
  • 修正在某些情況下無法完成"丟棄謀殺武器"的問題。
  • 調整任務模式中紅黑配色制服為預設制服。
  • 修正當玩家將相機對準老師時,老師會被傳送的問題。
  • 修正允許玩家在被老師追逐的狀態下離開任務的問題。
  • 更換任務完成與任務失敗的畫面。
  • 現在可以在任務模式下按下"Z"來開啟隱藏內褲功能。

2016/11/15 病嬌出任務

新的版本總算準備好了,本次更新最大的亮點是稱為"任務模式"的新遊戲模式!

在最後三次我提出的新遊戲功能時,從粉絲們收到了大量的負面回應,我希望這個新模式不會被大家拒絕,如果你不喜歡它,那請記住,我只在這上面花了三天的時間,而且我也不見得要持續更新…除非人們喜歡這個功能,而且期待它能持續發展。但至少希望在等待Osana加入遊戲前,能讓大家有一些有趣的事可以做。

更新項目

以下是本次更新項目:

  • 原先放在校門口的武器已經重新放置到符合邏輯的位置。
  • 修正當開啟"遠距離時停止動畫"功能導致學生腳步動作異常的問題。
  • 修正當病嬌醬拿下手套時導致手套飄在空中的問題。
  • 調整病嬌醬理智降低時,臉上的陰影變得更深。
  • 針對遊戲的原始碼進行大量的更改以提高遊戲效能。
  • 在除錯頁面中增加"增加學生人數到100人"之功能。
  • 在個人置物櫃區域增加新的結構體。
  • 修正因布娃娃系統導致的抽蓄問題。
  • 在學校入口增加一個拱門。
  • 在除錯頁面增加殺死所有學生功能。
  • 新增病嬌醬的髮型。
  • 新增任務模式。
  • 現在可以在任務模式中在暫停狀態下按下音樂圖示的確認鈕來更換背景音樂。

如果你想要知道遊戲效能低落的原因,大致上的問題源於三個:

  • 許多的介面元素(視窗、數字、文字)儘管未顯示但仍然會持續作用與更新,目前已調整成只有在需要的時候才作用。
  • 設定角色旋轉非常的耗費效能,因此目前調整成除非旋轉角度必須大於1度,否則不旋轉。
  • 有一些程式在不需要的時候仍持續計算,目前已調整成除非需要,否則停用。

經過這些調整之後,遊戲效能比起上周版本提高了20FPS!甚至在某些時候可以看到60FPS的數字!(當然這是在幾乎沒有角色移動或者是畫面上只有少量多邊形物件)

休假時間

我最後一次的休假是在2015年的9月1日,我真的很想花點時間休息!我將花費兩週的時間放鬆。但我還是會花時間應對協助的志願者,以確保Osana的進度,同時我也要趕上那些我2015/2016沒有追到的動畫與遊戲。

通常我會在每個月的第一天與第十五天更新遊戲,但因為接下來的兩週我會休息,因此12月1日不會有重大更新,但也許會有些錯誤修正,也就是說:如果遊戲中有任何重大錯誤,我會盡快修正。

粉絲創作大賽

去年我在休假的時候舉辦粉絲創作大賽,當然我今年也想這麼做,如果我決定這麼做,那你會在11月18日看到相關消息,會是什麼比賽?這是驚喜!請耐心等待!

就如往常般的,感謝大家追蹤《病嬌模擬器》的開發進度!

2016/11/04 11月份進度報告

  • 修正Pippi需求任務的字幕錯誤。
  • 修正玩家無法對女性腳色設定左腳的問題。
  • 修正當外框線被關閉時,學生的襪子會消失的問題。
  • 修正Riku在Kokona變成焦屍時仍會與她調情的問題。
  • 修正當外框線被關閉時,學生臉紅的效果會被關閉的問題。
  • 修正"彩虹六"女孩無法在烹飪社坐在桌子旁邊的問題。
  • 修正導致Riku、Pippi、Ryuto的任務訊息無法顯示的問題。
  • 修正當外框線被關閉時,導致不顯示內褲功能錯誤的問題。
  • 新增設定項目-當角色遠離病嬌醬時不執行動畫動作。
  • 進行許多的調整與優化以提高遊戲效能。
  • 修正導致資訊醬無法正確丟下制服的問題。
  • 修正"做朋友"的過場動畫,Kokona的髮色變成銀色的問題。
  • 修正因改變病嬌醬的鞋子或服裝導致凍結的問題。
  • 修正當玩家沒有將鏡頭指向屍體所在的地點時,導致屍體隱形的問題。
  • 修正導致"外框線關閉"功能失效問題。
  • 修正導致任何物件無法從資訊醬的窗口丟出來的問題。
  • 修正導致玩家無法撿起脫下來沾有血跡的衣服的問題。
  • 修正學生們更換鞋子後襪子消失的問題。
  • 修正當病嬌醬裸體或著緊身衣時導致一連串奇怪的問題。
  • 修正遠離病嬌醬的角色停止動畫動作功能無效的問題。

2016/10/16 10月份進度報告

原先我是打算做完全不同類型的影片,列出所有《病嬌模擬器》中對遊戲效能有負面影響的項目(更新GUI、尋找路徑的計算、物理模擬等),解釋所有問題的解決方式,並且解釋為我有或沒有使用這些方法的原因,但我覺得影片可能會蠻無聊的,所以我簡化我的解釋,盡可能讓所有觀眾都能理解。

過去的兩周我花費在這兩個部分:

  1. 撰寫Osana的劇情,設計她的事件,並且撰寫所有故事/事件所必須要的對話。
  2. 調查影響遊戲效能的原因,研究可能的解決方式以及嘗試各種可能改善效能。

所有Osana的語音都已經撰寫(且錄音完成,非常感謝配音員!),所以這是一個進度,但我非常不滿意在遊戲效能提升的進度,我真的很希望進一步的去改善,然而這樣的研究已經花費大量的時間,我非常想要轉移方向,所以也許我會先暫時擱置提高遊戲效能的問題。

我把在設定選單中玩家可以自行調整的遊戲設定項目列在下面:

  • 改變粒子特效產生數量 / 取消粒子特效
  • 取消角色邊緣的外框線
  • 降低或取消抗鋸齒效果
  • 關閉反鋸齒效果
  • 關閉光暈效果
  • 開啟低細節學生
  • 改變攝影機繪製距離
  • 啟動遠景迷霧效果
  • 關閉陰影

希望提供這些設定能讓一些人改善遊戲效能。

我也增加了"姿勢模式"允許玩家進行以下動作:

  • 對學生的任何骨塊或身體進行移動、旋轉或改變大小
  • 傳送學生到病嬌醬所在位置
  • 改變學生外觀
  • 讓學生執行指定動作

在撰寫數百行對話、研究怎麼改善效能、增加設定選單,增加姿勢模式的時間,我也做了一些改善:

  • 修正若Kokona在Riku的置物櫃留下情書後死亡,Riku會在櫻花樹下對Kokona的遺體告白的問題。
  • 修正當學生聽到竊笑時,會導致他們離開赴約計畫的問題。
  • 嘗試修正當Riku與病嬌醬學習時,某些時候會穿過地面的問題。
  • 修正允許不良學生在病嬌醬銷燬屍體時攻擊病嬌醬的問題。
  • 修正Kokona死亡狀態時,仍會對她感興趣的學生臉紅。
  • 更新學生臉紅的材質。
  • 更換騎腳踏車時的版權音樂,改為原創音樂。
  • 修正不正確的學生肖像。

2016/09/29 錯誤更新

  • 修正內褲陰影功能沒有正確執行的問題
  • 調整判斷角色目擊謀殺後反應的程式,使Kokona/Riku在成為情侶後可以反應正確行為,反擊病嬌醬。
  • 修正如果在約會地點沒有進行任何互動,導致Riku使用女性語音發聲的問題。
  • 修正當病嬌醬在不同高度時,導致學生傾斜的問題。
  • 修正導致病嬌醬/Kokona在半空中洗澡的問題。
  • 修正Riku換上新髮型後,目擊謀殺時變成光頭的問題。
  • 修正允許病嬌醬即使Kokona死亡,仍可使用幫助Kokona指令。
  • 現在病嬌醬的色誘技能在約會小遊戲中有加成作用。
  • 修正病嬌醬在跌倒時被不良學生擊倒時,導致旋轉的問題。
  • 調高學校周圍白色路徑的亮度。
  • 更換學生會長的外觀
  • 新增13個新的除錯指令。
  • 改善「關閉收音機」的動作。
  • 修正約會小遊戲中的錯字。

2016/09/24 錯誤更新

  • 在愛情狀態下的學生(留情書、發現情書、在櫻花樹下等待)的過程中,不會再受到病嬌醬的竊笑影響。
  • 調整學生的尋路程式,以避免影響過多效能(但目前還沒有完全解決)
  • 修正當有學生站在三樓的藏身地點旁邊時,導致病嬌醬無法從藏身地點離開的問題。
  • 修正選擇制服#4時,病嬌醬的制服與其他學生不同的問題。
  • 調整Kokona放情書到置物櫃的動作動畫,然後在動作動畫進行時,在Kokona的手上放上情書。
  • 現在無法將屍體丟到地面之下,就算是將屍體拖到校園外的走道。
  • 修正導致學生離開校門後即無法戰勝的問題。
  • 修正在完成Musume的香菸請求後導致遊戲無回應的問題。
  • 修正導致心靈奴隸在進行謀殺時進入反映謀殺狀態的問題。
  • 使粉紅色內褲的特殊效果產生作用(適用於配對能力的加成)

2016/09/23 錯誤更新

  • 修正Kokona的頭有時候會180度旋轉的問題。(但也因為修正這個問題,Kokona注視某個東西的時候會直接盯著,而不是流暢的轉她的頭盯著)
  • 修正Kokona會注視在她樓上或樓下的學生的問題。
  • 嘗試修復玩家在小遊戲《病嬌惡魔城》中死亡與升級同時發生時導致卡死的問題。
  • 修正Kokona在與男友牽手時,當有相機對著她時,會卡在對相機笑動作的問題。
  • 修正當Kokona跟隨病嬌醬時,如果相機對著Kokona,會導致Kokona卡在跑步姿勢的問題。
  • 嘗試修復病嬌醬的手機相機有時候會黑色閃爍的問題。
  • 改善Riku的窺視動作,使他的腳不會陷入地板中。
  • 修正Kokona在做朋友的過場動畫中頭髮變白色的問題。
  • 修正Ryuto的語音,使他與對話文字相同。
  • 修正男性不良學生身體透明的問題。
  • 改變幽靈女孩的外觀。
  • 我應該還修正了許多東西,但我沒有記錄下來…Oops!

情敵介紹影片正在順利進行中,目前我想要全神貫注的處理它,使它能盡快完成,但這取決於遊戲還有多少致命的錯誤被發現,希望新的版本可以運作的更加順暢。

2016/09/22 配對更新

一般改進

  • 修復如果Kokona在前往廁所的路上看見病嬌醬做可疑的事,會導致她中斷前往廁所的問題。
  • 修正當病嬌醬戴著面具迷昏學生時導致面具沾血的問題。
  • 修正允許病嬌醬要求某位學生去分散正在裸體或洗澡的學生的注意力。
  • 修正Midori在目擊謀殺事件後仍然會繼續發訊息的問題。
  • 修正當心靈奴隸產生時玩家會聽到火的聲音的問題。
  • 修正病嬌醬的頭髮在遊戲結束畫面消失的問題。
  • 修正病嬌醬雙龍捲頭的圖像問題。
  • 修正導致性格為邪惡的學生會打電話叫警察的問題。
  • 給護士一個更溫柔的臉。
  • 給Oka Ruto新的項鍊。
  • 改善傳說中的櫻花樹所在的山丘的模型。
  • 提高輕音社裡鋼琴的聲音。
  • 當玩家嘗試離開校園區域時,會有一個靜止效果。
  • 在校門口前加入櫻花樹林道。
  • 增加 Pippi、Ryuto以及Kokona的暗戀者新事件。

配對相關

  • 現在可以得知五個Kokona喜歡與不喜歡的話題
  • 為Kokona選定了一名暗戀者(你會看到她遠遠的偷看Kokona)
  • 在對話選項中增加「戀愛」選項,這個選項只會在病嬌醬與學生成為好友後出現,目前只對Kokona以及Kokona的暗戀者有效。
  • 如果玩家使用「戀愛」功能正確的辨識出學生的暗戀對象是誰,之後「戀愛」選項將可呼叫出其他三個與戀愛有關的選項。
  • 玩家可以使用「戀愛」選單要求暗戀者改變外觀。
  • 玩家可以使用「戀愛」選單給與暗戀者物品用來贈送他所喜歡的對象。
  • 玩家可以使用「跟隨我」帶領暗戀者前往圖書館提高他的情報狀態。
  • 玩家現在可以向資訊醬購買無線耳麥組。
  • 玩家可以使用「戀愛」選單指示目前的情敵去某個地方等待一位特別的人。
  • 玩家可以使用「戀愛」選單指示暗戀者去某個地方與戀愛對象交談。
  • 一旦情敵與她的暗戀者單獨在一起時,玩家可以使用無線耳機像暗戀者給予指示,指示他應該說什麼,這會開始一個約會的小遊戲。
  • 如果玩家能在週五下午之前提高情敵的感情值達到100%,情敵將會把情書放到她的暗戀者的置物櫃中,這會促使她的暗戀者前往校外的櫻花樹下。
  • 如果玩家靠近傳說中的櫻花樹,且情敵與她的暗戀者也在這裡,玩家會看到一段過場動畫交代他們告白交往的過程。
  • 如果情敵與她的暗戀者成為情侶,會看到他們牽手進入學校,也會在午餐時間看到他們擁抱。

下一步

在完成配對的影片後,我接下來會開始進行情敵的介紹影片,但這些還等著完成:

  • 重新輸出3D片段影片
  • 檢視所有的配音選擇最好的
  • 請成音師調整混合背景音使女孩們聲音不會被蓋過
  • 稍為調整影片的步調,讓它看起來跟音樂更契合
  • 將完成影片給予專家調整動態模糊、色彩校正還有其他奇妙的東西

(我也開始懷疑我在情敵影片與這支影片的決定,也許會有小小的機會影片會延遲發佈,如果我決定要改變一些東西)

在最好的情況下,情敵介紹影片會在接下來的48小時內發佈,但最糟糕的情況可能還需要一週的時間

最後一如往常,感謝大家關心《病嬌模擬器》的開發!

2016/09/03 錯誤修正

  • 修正當玩家向學生拍照查看學生興趣時,再查看其他學生的個人資料,導致資料顯示錯誤的問題。
  • 修正當Kokona進行洗澡事件時,當她著火時導致動作中斷的問題。
  • 修正當玩家在網路上霸凌學生,同時按下返回按鈕時,導致提示框卡在螢幕上的問題。
  • 修正允許玩家在學生換鞋時對話的問題。 修正陰影在病嬌醬不穿裙子的時候也會出現的問題。
  • 修正在某些情況下病嬌醬的置物櫃會憑空出現制服的問題。
  • 修正病嬌醬的龍捲風頭在學校的紋理問題。
  • 修正允許玩家要求學生對心靈奴隸進行分心動作。
  • 修正導致小貓的脖子轉向詭異的方向問題。
  • 修正病嬌醬拿著儀式刀時,學生發現時顯示的文字錯誤。
  • 現在除錯頁面按下Q可以隱藏內褲的功能已經在所有制服上以及所有女學生實施,現在可以在病嬌模擬器中看不到內褲的存在,除了在家裡選內褲。

2016/08/31 八月份進度報告

  • 在除錯頁面中按下Q,病嬌醬的內褲會有陰影遮擋,這是因為許多Youtuber不希望因為病嬌醬的內褲而造成麻煩,目前這個功能只對預設的制服有效。
  • 新增影像品質等級(陰影關閉)給那些想要盡可能獲得最好的畫質,但也希望有高效能的人。
  • 修正允許病嬌醬給與目擊謀殺後顫抖的學生食物的問題。
  • 修正導致不良學生永久存在學校的問題,而沒有在應該消失的時間消失。
  • 修正當畫面面對學校廣場中心的噴泉導致的效能低落問題。
  • 修正導致心靈奴隸用於自殺的武器不會沾血的問題。
  • 修正病嬌醬使用雙龍捲頭(Kokona的髮型),在家時導致貼圖錯誤的問題。
  • 修正導致淡入黑色的效果在進入虛空時不會出現的問題。
  • 修正輔導老師的文字的非預期的情況下出現的問題。
  • 修正導致在載入學校場景時比預期時間還久的問題。
  • 修正允許玩家可以在病嬌醬家中進入向資訊醬請求頁面的問題。
  • 修正允許玩家在虛空中使用除錯指令的問題。
  • 新增一個透過輕音社中的烏龜啟動的彩蛋。
  • 新增一隻小貓(目前無功能、外觀也非最終定案)
  • 開始新增話題系統,允許病嬌醬可以透過新的話題與其他學生交流(目前不是所有話題都可以解鎖,也還無法與學生交談特殊的話題)

下一步

接下來可能只需要幾天就能獲得我需要的情敵配音,但配樂的部分可能需要比較長的時間製作,可能必須要兩週左右,這取決於作曲家的進度。

在我等待配音與配樂的同時,我也會開始進行配對的終結手法開發。同時我也有一些有趣的事情我想要製作影片,但這些都是驚喜,因此我無法現在透露。

希望各位對於情敵的介紹影片與配對的終結方法沒完成不會感到太難過,希望這兩件事能在短時間內盡快完成!

2016/08/19 錯誤修正

  • 修正當老師的寵兒嘗試帶老師到發現屍體的位置時,如果屍體已經被玩家處理掉,則會導致老師與學生卡住的問題。
  • 修正當學生調查可疑聲音時撞見屍體或謀殺,以致跑步動畫變成走路動畫的問題。
  • 嘗試修正當老師在屍體旁邊看守時,看到病嬌醬可疑狀態時導致卡死的問題。
  • 修正社交花性格的學生在病嬌醬戴著面具謀殺時,仍能指認病嬌醬的問題。
  • 修正允許病嬌醬穿著不支援變更鞋子的服裝時更換鞋子的問題。
  • 修正老師在發現屍體做出反應的同時被攻擊時,不會進入反抗動作的問題。
  • 修正老師指責病嬌醬擅闖時,導致病嬌醬卡死的問題。
  • 修正心靈奴隸在死後仍會自言自語以及說話的問題。
  • 修正社交花性格的學生躲避危險的地點導致模型顫抖的問題。
  • 修正心靈奴隸的噴血音效未執行的問題。
  • 修正導致心靈奴隸的武器未顯示的問題。

2016/08/18 錯誤修正

  • 修正當學生們目擊病嬌醬攻擊某人時,原先會盯著病嬌醬先前攻擊的位置,現在會直接看著病嬌醬。
  • 修正當玩家約Kokona早上在噴水池碰面,導致允許玩家透過對話在任何地點溺斃Kokona的問題。
  • 修正啟動基於理智的動作系統時,當病嬌醬被前輩目擊謀殺,導致遊戲結束時仍允許行動的問題。
  • 修正當病嬌醬拿著武器進行"Pass Time"功能時,拿手機動作像是拿武器的問題。
  • 修正正在讀書的學生被中斷閱讀時,不會回到閱讀狀態的問題。
  • 嘗試修正即使Kokona被警察逮捕,仍能被輔導老師訓斥的問題。
  • 嘗試修正即使Kokona死亡或被警察逮捕,仍會歸還Sakyu Basu被偷的戒指的問題。
  • 修正啟動基於理智的動作系統時,武器不會沾血的問題。
  • 修正所有被綁架的女學生在地下室變成Musume Ronshaku的問題。
  • 修正資訊醬的制服變成全白的問題。

順道一提

  • 如果載入器出現 “Cannot Reach Download Source”(無法獲取下載來源)時,代表我正在上傳新的遊戲版本,我會在下個版本的載入器中將訊息改的明確一些。

2016/08/16 錯誤修正

  • 修正允許病嬌醬追逐目擊者時執行潛行謀殺的動作。
  • 修正當老師發現病嬌醬的不良行為時,攝影機面對前輩的錯誤。
  • 修正在背叛的過場動畫中病嬌醬跟Kokona被更換為Musume Ronshaku的問題。
  • 修正所有因為病嬌醬潛行攻擊老師產生的嚴重錯誤。
  • 修正當學生在閱讀書本時被其他學生干擾時,會卡住的問題。
  • 修正站在暫時社長面前時很難進行互動功能的問題。
  • 修正導致高好感度女學生不會產生愛心泡泡的問題。
  • 修正針筒觸發基於理智的戰鬥動畫。
  • 修正所有不良學生白色服裝的問題。

2016/08/15 謀殺中的理智

修正與改變

  • 社交花性格的學生會在碰到危險時逃往人多的地方,但如果謀殺事件發生在人多的地方,社交花性格的學生會留在原地,現在為了改善這個問題,社交花性格的學生會一起躲在藏身地點。
  • 修正粉紅色的教室指示路徑掉入地板的問題(然而這會導致路徑會對物件產生物理作用,這很難找到兩全其美的解決方法)
  • 成功研究出如何在遊戲進行中時更改材質(目前你可以看到一個例子:Midori的襪子跟內褲現在是綠色的),未來將會有數萬種自定外觀的可能性!
  • 總算修正導致老師眨眼時眼睛變型的問題,同時也修正恐懼瞳孔收縮動畫時,老師的髮飾變形的問題。
  • 之前「謀殺後自殺」事件發生在樓梯時,將導致兩個位在不同高度的角色會在動畫進行間變成高度一致,現在樓梯間無法觸發「謀殺後自殺」事件。
  • 修正在老師面前謀殺時,遊戲結束訊息錯誤的問題。
  • 修正當Kokona被水或汽油撥到後,觸發「謀殺後自殺」事件導致的錯誤。
  • 修正「謀殺後自殺」事件動畫在學校地面不會產生血的問題。
  • 修正當玩家在高處或低處竊笑時導致學生轉向極端角度問題。
  • 如果學生目擊過病嬌醬謀殺,當相機對著學生時將會做出遮擋鏡頭的動作。
  • 修正如果在Kokona的置物櫃留字條約他在早上7:00,導致Kokona轉圈的問題。
  • 更換病嬌醬家中的物件(背叛Kokona過場動畫中可以看到)
  • 修正當Kokona在換鞋子時被水潑到,將導致Kokona被傳送到其他位置的問題。
  • 修正當前輩在換鞋的時候被病嬌醬嚇到時,將永遠凍結在那裡的問題。
  • 修正當學生離開廁所時卡住的問題。
  • 嘗試修復屍體被拖動時四肢被拉長的問題。
  • 修正允許在被不良學生攻擊時允許暫停的問題。
  • 修正導致玩家無法對Musume Ronshaku使用「離開」指令的問題。
  • 修正允許病教醬在學生抵抗獲勝後穿過牆面的問題。
  • 修正滅火器指示牌指向錯誤位置的問題。
  • 修正學生抵抗獲勝後的鏡頭。
  • 修飾學生抵抗失敗後的鏡頭。
  • 在遊戲中新增髮型。
  • 修正Bad Time模式的錯誤。
  • 新增向烏龜祈禱的功能。

與謀殺有關的更新

  • 新增基於病嬌醬目前理智的謀殺動畫,需要向輕音社的烏龜對話後開啟。
  • 新增潛行謀殺的能力,當病嬌醬從後方殺害人時可以觸發,需要向輕音社的烏龜對話後開啟。
  • 若病嬌醬的體能等級大於零,將有機會在與老師的抵抗中獲勝並殺害老師。
  • 現在老師被殺害時,隔天會隨機產生新的老師。
  • 調整「謀殺後自殺」事件動畫噴血的效果。
  • 新增學生與老師的抵抗動作。
  • 新增「謀殺後自殺」事件動畫的音效。

下一步

我目前正在思考三種可能

  • 完成配對功能
  • 製作情敵介紹影片
  • 完成一堆雜項工作(新的道具系統、重寫部分程式使更容易改變學生外觀、改變學校的環境等)

我應該會先進行情敵介紹影片的工作,然後因為影片還需要配樂、插圖以及配音員重新配音,因此在等待時暫時放下影片的工作,進行雜項工作來打發時間,或者開始進行配對的開發工作。

2016/08/02 錯誤修正

錯誤修正

  • 修正若玩家處理謀殺後自殺的屍體,導致遊戲凍結的問題。
  • 修正老師的寵兒性格的學生看見謀殺後會以詭異的角度回報老師,然後躲在教室中。
  • 修正Oka在Basu姐妹以及她的社團被關閉時,仍會進行觀察Basu姐妹的動作。
  • 嘗試修正警察從證人中獲取目擊證詞的問題,無論證人是否真的目擊。
  • 修正當學生站在高處或低處與病嬌醬對話時,導致呈現詭異角度的問題。
  • 修正當心靈奴隸走到被害者時,武器穿透被害者身體的問題。
  • 現在玩家可以在沒有竊聽週一電話事件的狀態下,在Kokona的置物櫃留下字條。
  • 現在當角色更換制服後,不會再到儲物櫃更換鞋子。
  • 修正當Mai Wifu的左眼在被綁架後不會轉變顏色的問題。
  • 修正某些語音沒有播放的問題。
  • 改善"檢查置物櫃字條"的動作。
  • 改善心靈奴隸自殺動作。

2016/07/29 錯誤修正(以及關於小貓的想法)

新的更新已發布,但其中並沒有什麼太特殊…只是一些錯誤修正,如果你很好奇,以下是本次更新項目:

錯誤修正

  • 修正Oka Ruto在社團被關閉時,會面對牆壁進行社交動作的問題。
  • 修正在目擊謀殺後被嚇到的男學生會飄離地面的問題。
  • 修正超自然研究社學生在社團被關閉後,坐在空中的問題。
  • 現在若玩家讓Kokona變成心靈奴隸,給她武器她會直接自殺。
  • 現在正在跟隨病嬌醬的學生不會再對病嬌醬的竊笑有所反應。
  • 修正Kokona週一事件動畫導致裙子破裂的問題。
  • 修正導致護士臉型變形的問題
  • 更改前輩神社的文字
  • 修正兩個門牌錯字

關於小貓的想法

順道一提最近發生的事: 我花更多時間思考"將屍體埋在花園"的這種遊戲方式,越發現這不切實際。 警察並不會因為挖到死貓就停止挖掘,因為這也是犯罪者掩蓋犯罪事實的方式之一,警察跟警犬應該都被訓練成能看出這種假象 在犯罪現場中,警犬應該能區分動物屍體,所以警察不會說出:「喔,那隻笨狗被一隻死貓搞糊塗了!」 而且實際上在花圃中有隻死貓本身就非常的可疑了

當然也有很多理由可以反駁上述推論…

警察能進行調查的時間很有限,所以如果有能停止調查的藉口,他們會很樂意的接受。 警察有隻不太可靠也無法信任的警犬,搞砸什麼事都是正常的。 花園的那個區塊實際上是"動物墓園",有動物屍體埋在那裏都不會太意外。 然而,我並不希望只為了解釋這些原因而在遊戲中加入這些新功能。

最後,這是我認為比較可行的: 當地的警察並沒有警犬,因此病嬌醬根本不需要擔心警犬 在一般情況下警察並沒辦法找到被埋在地下的屍體,他們也沒有方法得知是否有屍體被埋在地下。 24小時候,屍體會散發屍臭,然後就會被發現,這會引來警察關切,也會影響校園氣氛。

換句話說,我認為園藝社是一個可以在等待處理屍體的機會到來時,可以暫時隱藏屍體的好地方。 例如,在等待不良學生離開焚化爐附近時,你可以暫時把屍體藏在園藝社中。

Midori:YandereDev, YandereDev! 為什麼不乾脆把屍體藏在碎木機中? 我應該會把碎木機藏到樹籬迷宮內

Midori:你是因為貓本而刪除掉殺死小貓的功能? 就如以往,你根本沒聽我說話,Midori Midori:喔… 不,我並不是因為貓本而改變我關於小貓的設定,這都是為了遊戲設計。


這已經成為一種常態了不是嗎?

有新的道具系統想法 有爭議! 第二天決定改變道具系統的性質,這不是因為爭議,而是為了遊戲設計。

有新的戰鬥系統想法 有爭議! 隔天決定放棄戰鬥系統,這不是因為爭議,而是為了遊戲設計。

有新的處理屍體的想法 有爭議! 隔天決定改變處理方式,這不是因為爭議,而是為了遊戲設計。

大多數的時間,我不會很快的把新的想法丟出來討論,大多數的時間,我會嚴格的審視這個想法背後可能的缺陷,並且在公開討論之前準備幾個可能的備用方案。 然而每過陣子,我就會很興奮地想要在還沒深入思考前,就想把新的構想分享給大家,但遺憾的是,這通常都會得到負面評價。

如果你在"小貓爭議"中學到教訓,那就是:遊戲開發就是不斷地丟出想法,有一些想法很好,當然也有一些點子不是,我會丟出很多的想法,這也是我們做出更好遊戲的方式。 你不應該因為聽到一個你不喜歡的概念而被嚇到,因為隔天那個想法就可能因為一些原因而被反駁。

2016/07/25 錯誤修正

  • 修正當心靈奴隸執行殺人動畫時,若此拿著手機對著 Kokona 將會導致動畫中斷。
  • 修正神秘研究社成員聽到病嬌醬的竊笑後不會坐回座位的問題。
  • 修正當病嬌醬拿著衣服笑時,動作看起來很怪的問題。
  • 修正當玩家拿著手機對著正在哀悼的學生時,他們會擺出微笑動作的問題。
  • 修正Kokona在置物櫃發現字條時,語音沒有正常播放的問題。
  • 修正導致Kokona的名字在謀殺後自殺的狀況下出現兩次的問題。
  • 修正護士UV貼圖問題。
  • 修正無法與男學生對話的問題。
  • 改善心靈奴隸起身的動畫品質。
  • 改善心靈奴隸坐著的動畫品質。

2016/07/24 七月份進度更新

讓一位女孩因著姐姐的死而陷入憂鬱、37秒的謀殺後自殺動畫以及死掉的小貓…哇!這也許是我做過最黑暗的影片了!

以下是本次版本的更新清單:

錯誤修正

  • 嘗試修復當學生學生因為聲音調查前曾和病嬌醬對話,將導致學生當日行程中止的問題。
  • 修復若玩家在所有學生產生前就前往教室上課,導致學生在更換鞋子時貼圖變成白色的問題。
  • 修復學生在與病嬌醬對話之中移動的問題。
  • 修正當學生更換鞋子時,病嬌醬竊笑將導致換鞋動畫中斷的問題。
  • 修正當病嬌醬在Kokona電話事件時拿出手機並拍照時導致事件動畫錯誤的問題。
  • 修正若在學生前往置物櫃前打擾他們,將導致他們會一直站在置物櫃的問題。
  • 修正每次玩家進入照相模式都會降低10fps效能的問題。
  • 修正學生在進入校門前調查竊笑聲的錯誤。
  • 修正老師的寵兒性格學生在非跑步狀態時仍呈現跑步動作的問題。
  • 修正筆電中的女孩聲音在學生會教室外仍能聽到的問題。
  • 修正允許玩家針對特定學生可以在一天之內與他談論八卦好幾次的問題。
  • 修正學校中兩個錯誤方向的滅火器標誌。
  • 修正手機照相時出現提示欄的問題。
  • (希望)可以修復老師浮在屍體上的白癡錯誤。

增加/更動/改善項目

  • 如果你殺害 Basu 姐妹其中一人,則倖存的那位會在屋頂上進行哀悼,而非普通的交際花動作。
  • 如果兩位NPC有特殊關係(情侶或家庭成員)然後在他們面前殺害其中一人,則存活的那位會像英雄性格的角色向你反擊。
  • 心靈奴隸現在會出現在校門的右邊的灌木叢中,這解釋為何一般學生與體育老師沒有注意到他。
  • 嘗試對部分腳本進行優化(有人想要做個比較嗎?)
  • 現在每當玩家走過一個房間,房間的名稱會顯示在螢幕右下方。
  • 現在學生們的置物櫃會在不同的高度。
  • 現在玩家可以用鏟子在園藝社的九個區塊中挖洞。
  • Oka Ruto 在 Basu 姐妹都死亡後不會在屋頂上觀察他們。
  • 更換前輩神社的模型,並且增加更多物件。
  • 給予玩家填補在園藝社挖洞的能力。
  • 更換 Saki 與 Kokona 週一屋頂對話事件的語音。
  • 改善 Oka Ruto 觀察 Basu 姐妹的窺視動畫。
  • 給予玩家可以在園藝社掩埋屍體的能力。
  • 改善心靈奴隸的走路動作。
  • 新增病嬌醬一個配件以及一個髮型。
  • 在園藝社增加九個園地。
  • 增加新的謀殺後自殺動畫。
  • 更換護士的模型。
  • 改善Ebola醬的臉部材質。

下一步?

以下有幾件事我很期待:

  • 新增排除情敵方法:配對。
  • 新增基於理智的殺人動畫,現在我有所有需要的動作動畫了!
  • 允許玩家對老師反擊,並殺死他們。
  • 情敵介紹影片,這樣我才能介紹這些想偷走前輩心的這群人。
  • 用幾天做一個只是為了好玩的幽默影片。

但實際上我可能會先做一個小短片,然後釋出基於理智的殺人動畫以及反制老師的「戰鬥」更新。之後就會是情敵的介紹影片,然後才會進行新的排除方法「配對」的開發工作。

2016/07/13 載入器、官方網站

經過了27個月,《病嬌模擬器》終於有官方網站摟!

http://yanderesimulator.com

另外遊戲的官方載入器也已經開放

因著載入器的發佈,我也釋出了新的遊戲版本,供各位測試載入器的使用,以下是本次版本更新:

錯誤修正與更新

  • 嘗試修正當學生看見一具被肢解屍體時,導致他會永遠卡在那裡的問題。
  • 更換每間教室門外的指示牌,新的指示牌可以稍微提高遊戲執行效率
  • 在學校增加許多指示牌(廁所 、出口、滅火器 告示等)
  • 改善Kokona準備食物的動作
  • 修正當男性屍體肢解時變成白色的問題。
  • 改善Kokona週一打電話事件的動作
  • 更換Ronshaku的語音
  • 新增四種病嬌醬的配件,其中一種有功能,你知道如何觸發嗎?
  • 新增一種只是為了好玩而放的新武器
  • 新增五種病嬌醬新髮型

因為這個月前五天我都在洛杉磯,且在7/6~7/13之間又因為新網站、載入器以及錯誤修正的關係,以致我沒有很多時間能夠進行大幅度的更新,真的很抱歉!

現在遊戲內依然還有很多錯誤我想要修復、志願者提供的素材我想要加入、還有許多程式碼我想要改善。也許我會選擇停下來一個月把這些東西全部搞定,然後八月份再開始新的功能開發。

因此07/15與08/01不會有重大更新,取而代之的,你會在七月份期間看到大量的錯誤修正更新。但我也許會在七月份某天至少釋出一個大型的更新,例如從2014/4起已計劃的基於理智程度而改變的戰鬥動畫系統。

加入基於理智程度而改變的戰鬥動畫系統,將會是實現我原始遊戲設計理想的重要里程碑,也會使目前仍在除錯階段的遊戲更接近最終版本的樣貌。

另外,想向大家調查對於目前我在《病嬌模擬器》開發的觀感

以下哪個敘述最符合你對 YandereDev 與《病嬌模擬器》的感覺?

  • 我失去所有對於 YandereDev 與《病嬌模擬器》的信心
  • 我對於 YandereDev 感到懷疑,對《病嬌模擬器》的命運感到憂心。
  • 我對於 YandereDev 有些遲疑,但相信他能扭轉乾坤。
  • 我對於 YandereDev 有一些失望,但我依然對《病嬌模擬器》感到信心。
  • 我百分之百支持 YandereDev !

請至這裡投票:http://poal.me/eafwef

2016/07/08錯誤更新

錯誤修正

  • 修復老師在辦公室打成績時,當有學生回報謀殺事件時,導致學生站在奇怪地方的問題。
  • 修復老師在辦公室打成績時,學生會像是沒看見老師似的直接往前跑。
  • 修復太容易打斷學生換鞋動作的問題。
  • 修正玩家在看資訊醬的文字訊息時出現"確認"與"傳送照片"的選項。
  • 修正當玩家將相機對準學生時,導致學生更換鞋子的動作被打斷的問題。
  • 現在學生們撞見謀殺或者屍體時,他們不會再對病嬌醬的鏡頭有所反應。
  • 修正導致老師站在或者斜著在屍體上的問題。
  • 修正老師被告知有謀殺事件或屍體時仍然在坐在座位上打成績的問題。
  • 嘗試修復當老師被告知有謀殺事件或屍體時導致老師下降至地板的問題。
  • 修正當玩家晚到學校一小時時,導致學生制服變白色的問題。
  • 修正在過場動畫"友情/背叛"中錯誤的紋理。
  • 減少當學生進入學校時彼此撞在一起的機會。
  • 修正當Sakyu Basu被分屍時,他的戒指會跟隨頭部的問題。
  • 修正導致病嬌醬綁架的學生在地下室會是白髮的問題。
  • 修正自殺後的綁架受害者會持續保持存活狀態的問題。
  • 修正化學實驗室中錯誤的瓶子貼圖。

新增與更換

  • 新增 Kokona 周一早上的接電話事件動畫(這是動態捕捉的動畫!動畫是經由真人錄製的!)
  • 更換武術社伸展運動的動畫,看起來動作更平滑。
  • 更換收音機令人分心的音樂,改為原創音樂。
  • 再次更換 Bad Time Mode 音樂。
  • 在攝影社增加一些物品。

下一步

遊戲的官方網站已經 99% 完成了! 希望未來幾天就能推出! 如果一切順利,也許我就能在這個月公開"情敵介紹影片",並且正式的介紹遊戲中所有的情敵,如果這個月不行,也會是下個月! 許多的志願者在最近寄給我很多很酷的素材,因此也許我會在下次重大更新之前(配對)完成前,先將這些素材更新上去。

2016/06/29 六月份進度報告

  • 修正如果學生在察看來自病嬌醬的笑聲時快速地被殺害,導致以奇怪的方式旋轉的問題。
  • 修正在某些情況下使用圓鉅分屍時,屍體上撒的是汽油而非血漬的問題。
  • 修正當Kokona拿著便當時被撒液體時,導致她會去浴缸吃便當的問題。
  • 修正導致Kokona從更衣室回學校時卡在門邊的問題。
  • 修正老師誤認為病嬌醬擅入區域的問題,儘管病嬌醬並未在該區域
  • 修正第四種男生制服的褲子材質顯示錯誤的問題。
  • 修正病嬌醬與資訊醬一開始的對話腳本的錯字。
  • 重新撰寫一些遊戲編碼,讓遊戲的執行效率能更高。

學生活動強化

  • 修改學生"走路看手機"的動作,讓他們走路時不會看起來總是左右搖擺。
  • 現在學生們會以群體的方式進入學校,而非先前的兩條直線
  • 現在學生們會在置物箱空間更換室內鞋,就像是真的日本高校學生。
  • 學生們會在離開學校時更換室外鞋。
  • 病嬌醬也可以在置物箱更換鞋子(但目前沒有任何作用)
  • 現在可以使用收音機吸引NPC,他們會在聽到後走到收音機前面將它關閉。
  • 更換Kokona的舊語音,感謝Mom0ki!

老師活動強化

  • 給老師正式的制服
  • 給老師每日的行程
  • 給體育老師每日行程,上學與放學時間在門口站崗,以及在休息的時間在教職員室走動
  • 在教職員室裝飾更多的道具
  • 現在教職員室中的答案卷將會更難偷取,病嬌醬會在取得答案卷時被老師發現,且教職員室總是至少有一位老師看守。
  • 現在偷走教職員室中的答案卷需要十秒鐘的"翻閱紙張"時間,這段時間會產生聲音,吸引附近的NPC注意。

下一步?

以下有三件令人興奮的事:

  • 官方網站已經準備就緒,已經期待好久了!
  • 目前已經找到可靠的創作者創作所有情敵,也許在不遠的將來就能正式公開他們!
  • 在程式編寫上我也有一些突破,並且了解導致遊戲執行效能低落的問題,然而這個需要幾天的時間來重新撰寫程式來解決,所以目前暫時還沒處理,作者希望能在七月份找到一個空閒時間解決這些問題。

也就是說,未來七天不會有任何事發生,以下是原因:

我的生日是6/30日,但我無法慶祝我的生日,因為我需要花時間前往洛杉磯參加於7/1到7/4舉辦的Anime Expo展覽,因此我改在6/29慶祝生日,因此接下來一個禮拜的時間不會進行開發工作。

如果在這個版本中有任何的錯誤,就必須等到7/5或7/6號才能修正了,非常抱歉!

2016/06/23 進一步關於新道具欄的想法

我很欣慰看到有89%的粉絲同意我對於裙子內道具欄的想法。但很不幸的是,有11%的粉絲表達強烈的反對聲音,我不想要我的部落格總是充滿著這些事情,因此我還是想要稍作澄清。

我基於裙子的道具欄想法不是只為了吸引目光而引起爭議,又或者為了在遊戲中給予玩家一些"養眼"的服務,我的目的只是想實現病嬌醬有個充滿武裝的服裝在他的屁股附近的想法。

2dkUQ

當我說這個想法是來自惡靈古堡四時,我是認真的,當然我不只是思考基於網格的道具欄,也同時思考在遊戲中角色的特性。

過去我一直試圖描繪病嬌醬狡猾與陰險的形象,就像是黑市的銷售員大衣內充滿著偷來的手錶。同時露出內褲也很符合整體遊戲的風格,因為在遊戲中有許多的部分是牽涉到內褲,且遊戲中也經常採用動漫的隱射。這也是因此我到現在還是認為,一個基於裙子的道具欄是所有可行方案中最有意思的。

然而說了這麼多,對於道具欄其實還有一件事困擾著,道具欄的網格的分開來的,我寧願它是一個網格還比較容易處理,而且也比較方面玩家使用。

我有一個構想,如果病嬌醬穿著兩件裙子呢?這樣一來網格就會是連續的,而不是獨立的兩個網格

2dkUS

上圖是穿兩條裙子的概念演示,並不代表最終實際外觀。最終的實際道具欄會有通用的插槽,而不是四個專為武器設計的插槽。也許未來的道具欄可能只是用膠帶黏貼,而不是口袋或是魔鬼沾。

這個設計解決了兩個區塊網格的問題,也確實地描繪出身上充滿武裝的角色形象,也可以撫慰那11%難以接受先前道具欄設計的粉絲。

現在,在繼續之前,讓我們搞清楚一件事:我沒有打算繼續安撫那些因為覺得有什麼東西令他們反感而生氣的人。在這個情況下把兩個網格變成連續網格有遮該那令人不舒服的內褲的作用。但是...

  • 把人活生生的燒死:沒問題!
  • 打碎人的骨頭:沒問題!
  • 刺死某個人:沒問題!
  • 將某人從屋頂推下:沒問題!
  • 在某人的午餐下毒:沒問題!
  • 在廁所裡請人喝馬桶水:沒問題!
  • 破壞別人的感情生活:沒問題!
  • 使某人觸電致死:沒問題!
  • 綁架、凌虐、心靈崩潰:沒問題!
  • 露內褲:哀額!這好噁心!我再也無法支持這個遊戲了!

我向人們提出希望意見回饋,我確實收到了。很多人以理性、冷靜的方式評論,這感覺很好,甚至發現我還很同意他們的觀點。

但也有許多人比我預期的更冒犯我,如果螢幕上出現內褲會讓你感到嘔吐,那也許你就此停止追蹤遊戲開發會比較簡單。因為從這裡開始,只會越來越瘋狂。

但是道具欄太大,病嬌醬可以拿更多的物品,這樣遊戲太簡單了!

道具欄的大小會隨著遊戲的難易度調整。

病嬌醬從哪裡弄來這種裙子的?

她老媽,裙子是病嬌醬的母親在1989年四月份發明的。

病嬌醬的母親嘗試在去年的時候給她女兒這件裙子,但病嬌醬拒絕,並沒有使用這個裙子。直到遇見的前輩,病嬌醬突然想到這件多用途的裙子,因此在開學時便開始穿起這件裙子。

這種道具欄太不真實了!因為...

哇!等等,你不會真的希望在遊戲中看到真實的道具欄吧?對吧?在遊戲中道具欄永遠都是不真實的,如果你真的像是遊戲內的腳色攜帶數值種不同的物件,保證你會抓狂。

基於網格的道具欄並不是為了證明病嬌醬帶著這些東西的合理性,而是提供給玩家一個清楚的畫面了解有那些東西被攜帶著,以及透過限制攜帶物品數量提高遊戲難度。

好吧,這就是所有我想說的,讓我們再開始另一個調查...你覺得改善後的道具欄如何?

順道一提,有一件事情要說:因為遊戲仍在測試中,因此遊戲中只需要一個有功能的道具欄,因此我會先製作一個基於環形的暫時道具欄,且至少在未來的六個月間不會再對基於網格的道具欄想法再做出任何的決定,因為還有其他許多更高優先的功能待處理。

2016/06/21 錯誤更新(包含關於道具欄的想法)

  • 試圖修正導致病嬌醬的頭部因著髮型產生黑線的問題。
  • 修正任何被綁架的學生在折磨後被帶往學校時,會變成燃燒中的Musume-chan的問題
  • 修正當心靈奴隸被液體潑灑後變回正常的問題
  • 優化病嬌醬以及女學生的程式以提升遊戲效能
  • 壓縮部分遊戲檔案至60mb
  • 更換武士刀的音效
  • 新增三種病嬌醬的配件
  • 新增三種前輩君的髮型
  • 新增兩種病嬌醬的髮型
  • 新增武器-斧頭

更多關於昨天想法的意見

昨天我提出出有關以網格為基礎的道具系統,就是那個做為病嬌醬打開裙子,露出她隱藏在裙子內的武器與物品的系統 - 當然這也會暴露她的內褲,因為我不確定這是否會造成反感,因此我決定向粉絲們詢問,以下是結果:

Aaab

約有一半的粉絲認為內褲如果有好好地遮住就沒問題,約有三分之一的粉絲認為裙子的概念是個壞主意,另外有五分之一的粉絲認為這個概念完全沒有問題

我已經讀完大家給予這項功能的回饋。經過一整天的思考,關於這個主體我有相當程度的意見

在這個時間點,雖然不能太直接決斷的說,但〈病嬌模擬器〉確實受到許多的關注,但為什麼?為什麼那麼多人注意到〈病嬌模擬器〉?我告訴大家遊戲不受關注的原因:平淡無奇以及安全。

平淡就是相較其他遊戲沒有特色的遊戲,安全就是一款盡量避免冒犯任何人的遊戲

平淡的遊戲例子像是:「你是位軍人,然後你槍管要指向其他軍人」。詭異的遊戲像是:「你是一位日本高中學生,然後你需要謀殺同學」。一個安全的道具系統會是:「背包中的網格」。而比較冒險的道具系統會是:「女生裙子中的網格」

當你選擇安全、避免冒犯其他人、避免任何的風險,你獲得的就會是無色、無味,平淡無奇的東西。如果我選擇這條路〈病嬌模擬器〉不會是目前的關注量,取而代之的,我的遊戲理念基本上就是有風險、怪異甚至是令人反感。

如果我同樣的詢問大家我能否加入拍攝內褲照、霸凌、自殺、凌虐或者是家庭暴力意涵的內容,我很好奇這些會不會被反對?如果抽離這些元素,我所製作的看起來就像是個心理變態所會做的一切事。而結果就是,〈病嬌模擬器〉的特色以及知名度就是來自這些詭異、冒險以及那些站在鋼索上的事。

〈病嬌模擬器〉的知名度也許就是因為那些看起來在遊戲中「不明智」的內容

你不是因為〈病嬌模擬器〉平淡、無聊、與世無爭、安全而產生興趣。你是因為〈病嬌模擬器〉在不同方面有別於其他遊戲對吧?而它也不像其他遊戲很一般的把道具放在背包,而是把道具放在女生的裙子。

〈病嬌模擬器〉不是那種平淡、乏味的遊戲,且有一個平庸的道具系統可以在其他遊戲找到類似設計。〈病嬌模擬器〉有一個道具系統是你在其他遊戲都看不到的,也許會冒犯到一些人,對,但這也給遊戲一些獨特性。

如果你還是無法弄清楚我昨天極力主張的基於裙子的道具系統。簡單的說,這是一個遊戲設計決策,只有一個瘋狂的人會做,而〈病嬌模擬器〉會是第一個,〈病嬌模擬器〉真的不是那種適合闔家遊玩的遊戲。

然而我無法拒絕那33%粉絲的反對意見,因此我做了些妥協

在遊戲設定的選單,提供一個可以讓主角以剪影顯示的選項

2ddVR

[未翻譯完成]

2016/06/15 水桶殺人事件

還記得我之前說下一個終結手段配對這件事嗎? 嗯,我有好消息語彙消息,壞消息是我這周沒有處理配對的內容,但好消息是現在多了兩種新的方法可以殺死你的情敵!兩種方法都是基於...水桶!

錯誤修正

  • 修正中午時間導致學生在跟隨的過程中產生的問題。
  • 修正病嬌醬要求跟隨的學生頭上不會顯示停止跟隨選項的問題。
  • 修正 Musume 在目擊者視窗顯示為禿頭的問題。
  • 修正病嬌醬把香腸丟進焚化爐時,將導致警察是為這是一把刀的問題。
  • 修正病嬌醬在使用 Ebola 或 Cyborg Ninja 髮型時,進入遊戲結束畫面顯示為禿頭的問題。
  • 修正病嬌醬的手機在離地圖中央極遠時不會顯示畫面的問題。
  • 修正攝影機與三腳架在非正確的情況下仍然可使用的問題。
  • 修正病嬌醬在沒有Kokona的請求或拿著學校制服的情況下仍可以使用裁縫機的問題。
  • 修正當學校在屋頂架起圍籬時病嬌醬人可以丟下屍體的問題。
  • 修正裁縫機可以在病嬌醬穿著泳裝、體育服或沾血制服時使用的問題。
  • 修正鍵盤使用者無法切換病嬌醬與Kokona的手機的問題
  • 修正當 Musume 被殺害時裙子變長的問題。

水桶

  • 如果玩家在病嬌醬拿著水桶時按下病嬌按鈕(鍵盤的Ctrl或搖桿的RB),病嬌醬就會跌倒,並且手滑把水桶內的東西灑出去。
  • 如果玩家在病嬌醬跌倒後按下確認按鈕(鍵盤的E或搖桿A),病嬌醬的起身動作會加快。
  • 目前Kokona仍是唯一會受到水桶影響的腳色。
  • 被液體灑到後,Kokona會延遲10秒鐘的時間反應。

火吻

  • 新增物品-一罐汽油
  • 汽油可以倒入水桶中
  • 如果向NPC潑灑汽油,他們會意識到那是汽油並做出反應。
  • 新增拋擲物-一盒火柴
  • 當拿著火柴時,可以將其點燃,然後拋向前方。
  • 如果火柴剛好碰上了身上全是汽油的NPC,他就會被點燃。

重物

  • 新增武器-啞鈴
  • 啞鈴的位置在運動社
  • 如果你不是運動社成員,拿著啞鈴會被視為可疑的
  • 水桶中最多可以裝五個啞鈴
  • 你無法在體能低於1等級時拿著裝有啞鈴的水桶(當然你可以直接加入運動社,社團附加能力會提高體能)
  • 現在可以將裝有五個啞鈴的水桶從高處丟向情敵

YandereDev! 我找到錯誤了!

抱歉,我明天一整天都會在E3,所以我在6/17之前不會有空,請保持耐心

等等,官方網站呢?載入器呢?

官方網站已經99%好了! 我真的很想趕快公開,但是我還需要針對網站的問題做修正。

下一步?

過去幾個月,我已經收到許多志願者提供的素材。在這個時間點我需要花許多的時間整理這些累積的素材,並把它們放入遊戲中。我想花一兩周的時間處理掉這些從2016年初累積的工作,當完成這些後,接著就是進行配對的項目。

2016/06/06 錯誤修正

  • 移除除錯指令中觸發Kokona開除事件的過場,因為有太多人無意間按到而回報這個錯誤。
  • 修正當病嬌醬嘗試在Kokona的電話事件的時間約Kokona到屋頂上導致的詭異問題。
  • 現在可以在學校的頂樓或儲藏室進行對Kokona給予幫助的對話事件。
  • 修正玩家可以在推Kokona下樓後仍然可以進行給予幫助的對話事件的問題。
  • 修正在非適當狀態下允許病嬌醬可以在自己的手機與偷來的手機間切換的問題。
  • 現在玩家無法在丟東西下去時偷窺資訊醬所處的教室。
  • 修正Kuu Dere有時候會卡在屋頂的門的問題。
  • 更換Sakyu Basu脫下戒指的動畫。
  • 修正Musume的頭髮在病嬌視眼中沒有外框的問題。
  • 為Kokona的手機加上材質,讓它不會只是粉紅色。
  • 更換病嬌醬的手機材質。

2016/06/03 錯誤修正

有許多人反應在6/1的版本很難成功的進行綁架,但作者嘗試了很久,大該約有幾百次吧,作者從來沒有遇到問題,因此作者只能作出一個結論:有問題的人大概是沒有把所有要求步驟完成。

因此作者決定新增一個新功能:綁架檢核表!

當你進入「綁架室」時,檢核表就會出現在螢幕上,這份檢核表會告訴你所有綁架應有的條件,如果你忘了鎮定劑、或者你的生物學成績太低、又或者是對象不是正確的綁架對象、抑或是缺少注射器或大門沒關上,核對清單旁邊就會出現一個小X,希望這樣的功能能幫助大家順利執行綁架的流程。

以下是其它的錯誤修正:

  • 若玩家在Kokona的置物箱留下字條,然後Kokona在那裏待到她其它事件觸發時,她會在錯誤的位置進行錯誤的動作,這個問題已被修正。
  • 若玩家約Kokona在屋頂,而這個時間是Kokona準備食物的時間,便會導致Kokona在屋頂進行準備食物的動作。
  • 調整交際花/「彩虹六」女孩,讓他們不會花太多時間在烹飪社,以讓Kokona有更多的時間可以查看他的置物櫃。
  • 修正當玩家向資訊醬購買多項物品時,資訊醬只會丟下最後一個物品的問題。
  • 修正當有學生墜樓,學校在屋頂圍起鐵鍊時,病嬌醬仍然能跨過鐵鍊的問題。
  • 修正就算Kokona不在正確的位置,能允許玩家執行推下樓動作的問題。
  • 修正若玩家在Sakyu Basu吃午飯的時候前往上課,導致她的戒指會留在椅子上的問題。
  • 修正使用手機拍照時,照片類型分析的圖標顯示在照片上的問題。
  • 修正"給予幫助"的選項在Kokona離開該區域時仍能使用的問題。
  • 修正當病嬌醬在木削機內放超過一個屍體時,導致血水無法產生的問題。
  • 修正Musume Ronshaku午休時間卡在門邊的問題。
  • 修正當玩家在獲得Musume的香菸請求前就完成任務的問題。
  • 修正當玩家完成Musume的香菸請求後香菸仍在身上的問題。
  • 現在進入綁架室時,會有一份確認清單顯示於螢幕上
  • 新增Kokona的請求在請求頁面中。

2016/06/01 友情與背叛

新版本的重點在於新增終結情敵的手段,就如以往作者準備影片解釋新的手法:

現在終於可以以不傷害情敵性命的手法終結情敵了!如果你同情情敵的遭遇,現在你可以用不傷害她的方式達成你的目的。

Kokona目前仍是測試情敵,因此要她放棄前輩還很容易,她只為測試與展示相關功能存在。但其他女孩就不見的能這麼容易的放棄前輩。如果你獲得那位女孩的信任與尊重,她也許會用挑戰的方式,要你證明你值得贏得前輩。以下是本次更新項目:

友情與背叛

  • 現在可以透過完成請求與kokona做朋友。
  • 如果玩家在週一中午時聽見Kokona與Saki的對話、與Kokona成為朋友,然後在她的置物櫃留下字條想要與她在屋頂見面,玩家就可以在頂樓與Kokona交談有關她的問題。
  • 加入新的學生角色。
  • 可以透過完成請求與新學生做朋友。
  • 如果玩家在與Kokona交談得知她的問題後綁架新學生,玩家將允許在晚上使用新能力
  • 新增兩段新對話
  • 新增互動過場動畫

其他新增:

  • 玩家每天只能向輔導員檢舉學生一次,但遊戲中並沒有很明確的告訴玩家。現在輔導員會在玩家檢舉學生後,告訴玩家不允許與她談話
  • 增加真正的彩蛋:當玩家攜帶正確物件以及站在正確位置時會發出聲音,有誰會找到呢?
  • 輔導員現在有更有氣息的動作,偶而會執行不同的動作,讓她看起來更像是個活人。
  • 如果警察發現有學生因為墜樓死亡,學校會在屋頂架設圍籬。
  • 為Cyborg Ninja彩蛋添加移除頭盔的能力,彩蛋啟動時按下P就可以使用。
  • 當玩家選擇還無法向資訊醬購買的項目時,資訊醬會發出提示音。
  • 恢復Oka的害羞/緊張的動作,這到底消失多久了!?
  • 將Cyborg Ninja彩蛋髮型添增於可更換的髮型中,按下H可以更換。
  • 在園藝社的活動的區域增加碎木機,這台機器允許玩家處理屍體。
  • 將學生資訊中的"力量"字眼更換為"自我防衛"。
  • 在Oka Ruto身上加上長襪與手套配件。
  • 更新學生資訊頁面。
  • 增加一個新的彩蛋服裝。
  • 還有許多細微項目修正,但作者不希望這看起來像是更新日誌,所以不對那些項目多作說明(譯註:拜託說明一下啊QQ)

錯誤修正

嘗試修復導致玩家無法卸除大提琴箱的問題。因為這個問題原因相當奇怪,因此作者僅只是在玩家背大提琴箱時取消檢查障礙的功能。因此現在玩家可以把大提琴箱放在任何地方,即便是穿牆。也許未來會回頭修正這個問題,但目前不是最優先的。

  • 修正如果玩家在週一電話事件干擾kokona導致事件執行錯誤的問題。
  • 修正當玩家同時綁架女孩以及向輔導員檢舉Kokona時導致遊戲天結束時的訊息錯誤的問題。
  • 嘗試修正屍體的計算上限37的問題。
  • 修正恐慌狀態的學生不受Ebola-chan影響的問題。
  • 修正社群媒體中訊息的錯字
  • 修正粉紅色內褲敘述的錯字   

等等,其他內容呢!?

如果過去的17天,你也許看到許多新功能的展示,然後你也許會很驚訝這些功能並沒有出現在這個版本,為什麼?以下是作者解釋:

原定2016/05/15更新延遲是因為作者等待動畫師製作"友情與背叛"的過場動畫。作者說過,在等待過場動畫完成之前會在遊戲中增加其他功能。然而過場動畫完成速度超過預期,因此作者沒有太多時間在遊戲中增加那些額外的功能。作者花費數天的時間將新的過場動畫放入遊戲中,同時也花費不少時間修正碎木機導致的錯誤(如果使用我修復錯誤前的碎木機,你們會相當失望),因此這些時間過去後,就沒有太多時間把新的內容加入遊戲中。

因此目前無法掩埋屍體、還無法穿雨衣,也沒辦法召喚Stand以及其他等等。作者並沒有透露這些內容都會在2016/06/01更新中加入,作者只是想告訴大家遊戲的開發進度並沒有停下來,以及展示一些即將出現的一些新東西。

那說好2016/06/01會釋出的載入器呢?

真的很抱歉!最終作者決定載入器會與遊戲官方網站同時釋出。因為載入器的連結是連到這個網站。另一方面,官方網站也即將完成!

下一步?

以下是未來30天的規劃:

如果目前的版本有許多的錯誤,那未來的幾天會修正這些錯誤。

如果有許多的粉絲真的認為這個版本應該包含活埋、雨衣、老師的行程等等內容, 那作者也許會盡快將這些內容加入。

作者真的希望遊戲官方網站以及載入器能盡快發佈,因此這些也許會在未來兩個完成。

E3展期為6/14~6/16,作者希望能參加E3,因此下個版本也許會提早在6/14發佈,或者小延遲至6/16。

Anime Expo展期為7/01~7/04,因此七月份更新也許會提早7/01前發佈,或者小延遲至7/04。

2016/05/27 新角色模型

下一個版本已經確定將在6/1發佈,導致更新延遲的過場動畫已經完全完成,剩下的就是錯誤測試、修復發現的錯誤,潤色以及再想看看在6/1前還能加入什麼新內容。

作者承諾每當更新延遲發佈時,每天都會發佈有趣的搶先看畫面:

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作者一直很希望病嬌模擬器有原創的制服,以取代隨處可見的水手服。作者希望能讓各位說:"喔!我認得,那是病嬌模擬器鐘的制服!"附圖中的制服設計結合了一些作者喜愛的動畫中的學校制服,這也大致是病嬌模擬器的正式制服(但還會有一些調整)

當然如果我是一個糟糕的設計師,讓許多人覺得這樣的設計很糟,那採用這樣設計的我就像是個笨蛋似的,因此就如同許多事情,如果提供多個選擇讓粉絲們挑選應該是不錯的主意

我們現在就來開個投票吧!你覺得制服的設計如何呢?

不管正式的學校制服是什麼,仍有許多人對於病嬌模擬器的認知就是水手服,然後也不會想改變這點。所以當然,水手服仍然會存在於最終版本的遊戲。

順帶一提,病嬌醬目前的模型是一個可以在Unity商店中購買的模型,而這個模型在功能上缺少了許多作者認知中應該有的能力(就是表情變化),而且作者認為她的身體比例有一些奇怪,因此作者計劃更換病嬌模擬器目前的模型,改成自製模型會是比較好的選擇。

然而更換角色模型需要至少一個月的時間放下遊戲更新進度,會花那麼多時間來更新主要原因在於,目前程式中有上千條程式直接附加在這些模型的特定部位上,若直接更換將會破壞所有腳本,也無法保證所有現存的角色動作都能在最終的模型上使用,這也代表著最終模型無法在確定所有角色動畫前完成。

作者不認為現在是選擇停工一個月做這件事的時候,因此,這個名為Aoi的角色模型仍會繼續使用,直到遊戲於2016年底或2017年初開始募資時

由於目前病嬌醬的外觀與目前病嬌模擬器有相當大的連結,因此作者認為最終版本的模型造型應該會與目前的角色模型類似,同時也會有雷同的髮型

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看起來像是原創的模型,但又能與目前的形象連結

因此有兩件事也想請各為表達意見:

1.你覺得使用可購得的模型感受是?

2.你覺得這個仿造病嬌醬的角色模型以及髮型的模型如何?

順帶一提,網誌中的所貼的模型一樣是由Druelbozo所製作,另一個有趣的事實,作者開始與Druelbozo合作正好是2015/05/27!

2016/05/26 載入器

作者決定將這次的更新推遲到6/1,真的非常抱歉,為了彌補這點,向各位展示一些很酷的東西。

目前每次病嬌模擬器有新的版本,你都得從網路空間像是mediafire下載新的版本然後解壓縮這些檔案,然而唯一得知是否有新版本就是看作者的網誌,哇!這太不方便了!

如果有一個程式能自動更新遊戲那不是很好嗎? 是的,作者也這麼覺得,因此作者請求有經驗的程式設計師設計了載入器!

這是病嬌模擬器的載入/更新工具,載入器的下方會告訴你目前的遊戲版本是否過時,然後允許你按下一個鍵,就可以透過他下載新版本,這個載入器有檢查是否有完整下載的功能,確保檔案不是損毀的,並且提供自動解壓縮功能!

但這個程式不會馬上釋出,作者傾向於在下一次更新中一並提供,因此6/1的更新會有兩種方式取得,透過載入器或者像是先前一樣手動下載,如果載入器有問題,你還是可以用老方法取得新版本遊戲。

這個載入器的原始碼也會釋出,這樣就可以確認當中沒有任何的惡意代碼存在。

希望載入器能順利運作,讓各位遊玩病嬌模擬器更方便!

2016/05/25 成就挑戰

下個版本還沒有完成,為了表達歉意,作者透露一些下次更新的內容,但為了讓各位瞭解這個功能,需要解釋一款2013年問世的獨立至作遊戲。

各位有聽過一款名為Long Live the Queen的遊戲?這是一款培養年輕公主變成你想要的王后樣貌的遊戲。你可以選擇讓她室溫柔的,也可以是殘暴的,甚至能培養成魔法少女,這不是開玩笑的,作者在2013年時為這款遊戲著迷,遊玩了數星期。

作者發現遊戲其實很有挑戰性,因為遊戲內被安排了數種方式會讓玩家無意間導致主角死亡,每次的死亡伴隨著的就是你害死小公主後可愛的小插圖,這些插圖是如此的迷人,讓作者忍不住在遊戲中也加入!

病嬌模擬器中包含「挑戰」功能,就像是PS或XBOX遊戲中的成就功能,每個挑戰都不會有說明,取而代之的是用剪影來表現。

病嬌模擬器的遊戲長度為十週,每週都會有新的情敵出現,有一些挑戰項目只能在特定的星期實行。你可以在日曆畫面中看到哪些挑戰是可以執行的。

雖然目前挑戰項目尚未正式在遊戲中被追蹤記錄執行,但各位仍可以透過這些截圖期待未來會有哪些內容。

這些圖示都是由名為Bakki的藝術家所創作,作者非常的喜歡她所設計的圖示,但要完成的展示所有他所完成的作品還是太早,因為玩家的獎勵就是看這些圖示,因此也不應該在一篇文章中溺愛他們。

但仍向各位展示一些尚未加入遊戲中的一些剪影版本,有興趣可已前往作者的網誌欣賞

2016/05/22 重大突破

雖然下個更新還沒有準備好,但作者有好消息!今天有重大突破

首先,也許你應該知道,病嬌醬目前的角色模型是從Unity Asset Store購買的,情敵醬、前輩君以及Basu姐妹也都是,他們都擁有許多種的服裝以及六十多種的動作動畫,這些模型為遊戲的原型設計加分許多

但經過25個月的遊戲開發時間,有些問題開始漸漸浮現,雖然改變人物的紋理貼圖相當容易,但要改變模型本身的造型就相當困難。這已經困擾作者許久。

任何的增加或刪除角色的模型權重時,都會導致模型的動作看起來像是怪異的怪物。因此目前的配件是忽略mesh,只是單純的放在某個地方來避免這個問題,例如圍裙,然而儘管使用相同的骨架動畫,並且按照動作設定,但仍無法讓圍裙與病嬌醬的動作一致。

這種狀況就像是一個人穿著褲子,但是走路時那條褲子還是筆直的不會隨著大腿改變造型。

作者嘗試了所有能想到讓圍裙跟隨身體的方法,也運用了作者多年來開發Unity的經驗,以及請教過無數的程式設計師如何解決問題。但這個問題仍然沒有獲得解決,看起來要在這個模型上榜定其他mesh似乎不太可能。

因為作者無法改變角色模型的mesh,因此無法加上新的綁定mesh,因此目前的角色特色只有髮型、飾品差異,換句話說這已經影響到改變角色本身的問題。

在作者最初的構想是希望每位學生可以用不同的方式穿著校服。有些男學生不會把所有上衣的扣子扣上,有些則會。有些女生會穿夾克,有些會穿背心,但很不幸的到目前為止都還沒有實現,因為作者從來沒弄清楚如何讓衣服隨著角色動畫移動

...直到今天

昨天,才華洋溢的Gabe Labadie與作者聯繫,他說他有使用與病嬌模擬器相同的遊戲引擎數十年的經驗,並表示願意幫助作者。作者請他解決前面所說的讓mesh隨著角色改變的問題。

24小時後這個請求完成了!

現在可以把新服裝加到病嬌醬的身上,並且著適當的布料飄動效果!

他居然作到了!他肯定是瘋子!

但作者不想太激動,因此作者覺得應確認他的程式可以在其他Druelbozo 所修改的服裝上使用,無論是滾邊制服或黑色毛衣都非常的完美!

這開啟了許多的可能性!現在可以讓學生穿著不同造型的制服,可以讓不良學生穿著長詢,讓病嬌醬有更瘋狂的彩蛋服裝,而不是只是一些重新著色的制服,如果委託Druelbozo 製作服裝,也許就有機會看到你們的要求在病嬌模擬器中實現(當然是希望,現在總算有機會製作像是SchoolDays桂言葉的制服)

Oka Ruto的正式設定其實是穿著高領毛衣,但因為無法讓兩層的服裝跟隨角色動作因此設計被放棄,但現在有機會實現了!

當然這個新能力的突破不會只是外觀上的改變,還會有許多的遊戲可能性!

想想看一個適合常被血噴濺的連續殺人魔的服裝是什麼? 你想作者在想什麼呢?

可能性是無限的!

2016/05/17 延遲更新說明

因為一些不常發生的有趣的狀況導致這次的更新延遲,以下將解釋為什麼。

接下來新的消除情敵的方式有一些手續,為了不打壞大家的興致,以下用非常含糊的方式解釋步驟:

  • 接受特定學生的請求
  • 與某個人有過重要的對話
  • 接受不同學生的請求
  • 執行綁架
  • 利用地下室中的新功能
  • 與某人短訊交談
  • 在互動過場畫面中作出抉擇

七個步驟中的六個已經完成,包含新的角色、兩個新任務以及兩個新對話事件。剩下唯一沒有完成的是互動過場畫面。

[關於過場動畫的碎碎念晚點翻譯]

當然,我不會只是空手等待過場動畫完成,在等待的同時我也想到了許多可以幾天內加入遊戲的內容:

  • 賦予老師有日常行程
  • 允許玩家擊敗老師的能力
  • 更新遊戲中許多已經過時的介面
  • 在病嬌醬的手機加入自定音樂的功能
  • 加入"從高處丟重物攻擊學生"的終結情敵方法(壓倒)
  • 給予病嬌醬在園藝社花園中掩埋屍體的能力
  • 更換一些遊戲內不太精緻的角色動作動畫,改成由志願者所提供的優秀動作動畫。

[未翻譯完成]

2016/05/07 錯誤修正

  • 修正當學生分心與其他學生交談時,當病嬌醬拿出相機對著學生時,學生不會有反應的問題。
  • 修正當玩家玩家站在 Sakyu Basu 附近時候,仍然會顯示 Kokona 週三中午事件的字幕。
  • 修正載入場景的一瞬間出現噴水池音效的問題。
  • 修正當玩家使用除錯功能移動到輕音社時可能卡在椅子或桌子的問題。
  • 修正當玩家抱著屍體時按下ESC鍵導致攝影機位置不正確的問題。
  • 修正允許學生在其他學生活動期間允許干擾的學生的問題。
  • 修正當老師聽到詭異笑聲前往調查時卡住的問題。
  • 修正當玩家在 Sakyu Basu 收回他的戒指不到一秒鐘之前偷走戒指導致 Sakyu Basu 卡住的問題。
  • 修正允許玩家同時開啟除錯選單以及彩蛋選單的問題。
  • 修正導致 Sakyu Basu 的事件語音沒有正常播放導致 Sakyu Basu 卡住的問題。

2016/05/06 錯誤修正

  • 修正導致玩家無法撿取掉落在倉庫或溫室等園藝社區域物品的問題。
  • 修正病嬌醬在洗澡、準備食物、換衣服等動作時,沒有丟棄握在手上的東西的問題。
  • 修正當學生衣著遮住內褲時,病嬌醬仍能拍攝內褲照的問題。
  • 修正當病嬌醬被不良學生擊昏後可以被老師壓制的問題。
  • 修正導致病嬌醬的制服在標題畫面顯示為白色的問題。
  • 修正導致烹飪社頭巾配件材質錯誤的問題。
  • 修正當病嬌醬裸體時導致所屬社團配件消失的問題。
  • 重新安排輕音社的內部配置。
  • 為園藝社區域添加自然環境音。
  • 增加 Sakyu Basu"我的耳環呢?"事件語音。

2016/05/04 錯誤修正

  • 修正當玩家把攝影機放在儲物櫃與Kokona的中間,將導致觸發 Kokona 像是被潑到水的錯誤動作。
  • 修正當玩家把攝影機放在儲物櫃與Kokona的中間,將導致 Kokona 永遠被卡在那裡。
  • 修正導致有一個巨大的圓型鋸在12:20PM到12:50PM從屋頂上緩慢越過的錯誤。
  • 修正當病嬌醬殺害跟隨學生沒有目擊者時,仍允許請求其他學生跟隨病嬌醬的問題(希望有修復)
  • 現在當病嬌醬在洗澡、準備食物、換衣服等動作時,會丟器握在手上的東西。
  • 修正當Kokona死亡時,老師仍會則罵她的問題。
  • 修正導致產生光頭前輩的材質錯誤。
  • 現在學生對於病嬌醬抱著屍體會有反應。
  • 修正會導致玩家無法迷昏學生的錯誤。
  • 添加新的彩蛋。

2016/05/03 錯誤修正

  • 如果 Sakyu 的耳環被放進 Kokona 的書包,但沒有向輔導老師報告這件事, Kokona 會在放學後發現並將耳環歸還,這將導致未來都無法誣陷 Kokona偷竊物品。
  • 修正當病嬌醬與輔導老師對話後無法與任何學生互動的問題。
  • 修正允許玩家在沒有竊取手機的情況下將手機放回烹飪社的問題。
  • 修正說明中的錯誤,香菸必須確實的放入 Kokona 的書包,而非桌上。
  • 修正病嬌醬有一種髮型將導致無外框線的問題。
  • 更換 Cyborg Ninja 彩蛋中的版權音樂,音樂由 Damprog Music 提供。
  • 修正輔導老師對話錯誤。
  • 現在可以在前輩的臉上加上鬍子。
  • 將"回報內褲"改為"回報內褲照"。
  • 加入一種病嬌醬的新髮型。

2016/05/02 錯誤修正

  • 修正當玩家處於低FPS狀態或使用除錯頁面中的加速功能,將導致 Sakyu Basu 的耳環浮在半空中的問題。
  • 現在追逐病嬌醬的角色會在追逐一段時間後跑步速度會慢慢提升,因此病嬌醬就無法從老師與不良學生的追逐中逃脫。
  • 修正在《病嬌惡魔城》中遊戲出現錯誤時,Midori仍然會持續說話的問題。
  • 修正將 Kokona 的手機放回烹飪社的流理台後,病嬌醬仍持有Kokona的手機的問題。
  • 修正當載入學校場景時出現噴水池聲音的問題。
  • 修正導致「坐著使用電腦與播放畫面」的動畫失效問題。
  • 在輕音社教室加入了一些可愛的東西。
  • 加入三種病嬌醬的新髮型。
  • 加入一種前輩的新髮型。
  • 更新 Mei Mio 的髮型。

2016/05/01 開除情敵

這個版本的亮點是新增讓情敵被開除的能力!(當然目前沒有正式情敵,但目前依然可以照著流程讓可憐的Kokona成為測試情敵)

  • 除了新的開除功能外,還包含了許多修正:
  • 修正當病嬌醬在烹飪社準備食物快完成時往前跑導致卡住的問題。
  • 修正當病嬌醬殺害跟隨她的學生後,導致病嬌醬每天只能要求一位學生跟隨她的問題。
  • 修正《病嬌惡魔城》中當主角與對手血量同時達到0時導致遊戲沒有反應的問題。
  • 修正當病嬌醬使用2014年設定髮型,在遊戲結束時變成光頭的問題。
  • 修正Saki與Kokona午餐時間在屋頂發現屍體時,依然會執行對話事件的問題。
  • 修正Kokona死亡時卡在"拿便當的動作"的問題。
  • 修正當對男學生潑水時導致材質錯誤的問題。
  • 修正當老師指責病嬌醬身上血跡時的文字。
  • 現在在啟動彩蛋的情況下,老師對於病嬌醬的任何行為都不會有反應。
  • 現在Kokona的廁所事件更改為週三發生。
  • 修改琪露諾模式播放的音樂。
  • 新增資訊醬的"幫助"頁面增加"空投"的選項。
  • 對陰謀選單進行潤色。
  • 更新服務選單的介面。

就如影片所提到,目前還有許多作者還想要改進、調整與修復的項目,因此新的更新也許會在未來幾天就發佈,當然這不會包含重大的新功能。至於下一次重大功能釋出的時間,我很想告訴大家是5/15日,但也許必須要6/1才能釋出。

2016/04/26 堅不可摧的情敵

如果你已經追隨《病嬌模擬器》一段時間,你應該會注意到櫻花樹下站著一位女孩,這個女孩:情敵醬,她加入遊戲已經有一年之久,目的是為了能讓作者測試特定功能。他目前沒有行程,不會與前輩互動,在她面前作任何事都不會有反應

她是堅不可摧的。

許多YouTuber嘗試想要摧毀她,但都失敗了!因此這激發作者創造幽默的小短劇。

Indestructible Rival01:01

Indestructible Rival

許多人詢問作者,為什麼情敵不會動?為什麼到現在都還沒有真正的情敵?以下解釋為什麼:

首先,必須要先解釋情敵的用途,《病嬌模擬器》的是完全圍繞著情敵進行的遊戲,包含談論情敵、跟蹤、使她尷尬、綁架嫁禍或是謀殺她等等。換句話說在遊戲機制中,情敵掌控了遊戲結束、行走與對話的時間炸彈,總之遊戲目的就是要消滅她。

在這個時間點,因為情敵還沒有完成,因此你無法在遊戲中「獲勝」,《病嬌模擬器》在沒有情敵的情況下是不能被稱為「遊戲」,當然只要作者完成情敵,就會有明確的主要目標,就可以在遊戲中「獲勝」,換句話說,《病嬌模擬器》就能成為真正的遊戲。

在這個時間點,你還無法判斷《病嬌模擬器》到底玩起來有不有趣,因為它目前還不是個「遊戲」,必須要加入真正的情敵後才能公平的讓大家評論這款遊戲到底值不值得玩。

在這個時間點,你不能批判《病嬌模擬器》的遊戲性,因為目前確實沒有,直到情敵被正式加入,到那時就是時間來檢驗、分析與批判遊戲好不好玩。在這個時間到來前,作者必須要確保遊戲設計與遊戲性都是健全穩固的。

除此之外,作者也不能隨便加入一個學生,然後就指定他是情敵,因為情敵需要更多的機制:

  • 情敵需要更仔細的設計每日行程,她的行程需要能讓她能緊貼著前輩或者周圍有較多的目擊者,這樣在大多數的時間情敵比較不容易刺殺,以致玩家在60秒內就完成遊戲目標。
  • 情敵必須與前輩互動,這些事件除了要能讓兩個角色關係緊密外,同時也必須要提供玩家有機會破壞互動關係的機會。
  • 情敵需要對病嬌醬作出一些其他NPC不會對病嬌醬作的反應,情敵必須要能發現病嬌醬正在跟蹤她,然後作出相對應的反應。
  • 目前遊戲計畫中的十位情敵,每位都有不同的性格,這將透過特殊的角色動畫來區別情敵與一般NPC的差異。
  • 情敵還需要「在櫻花樹下告白」以及「被拒絕」的過場動畫。

換句話說,加入新學生然後給個特別的名字與特別的髮型是不夠的。

總之,在滿足所有作者的要求之前,真正的情敵不會出現。作者不希望有個半吊子的情敵在遊戲中,因為她是整個遊戲的焦點,希望當情敵第一次被加入時,能讓人感覺:哇!我終於明白《病嬌模擬器》在玩什麼了!我終於明白了!,這種令人興奮的遊戲。而《病嬌模擬器》會有十位情敵,所以第一個情敵必須讓人們覺得:超棒的!我想繼續虐待情敵九次以上!

好吧,所以下次更新是?

最近作者相當滿意目前的進度,對於過去十一天所加入的遊戲內容感到滿意,下次的版本也許就是5/1日,在這之後就只剩下一到兩種終結情敵的方法可以在沒加入正式情敵的狀況下執行,換句話說,接下來的更新就一定要加入情敵才能繼續進行了。因此在未來的幾個月就需要加入第一個正式的情敵!

2016/04/15 更新

  • 如果病嬌醬咯咯地笑,而其他NPC聽到但卻看不到病嬌醬,現在他們會走向傳來聲音的方向查看是什麼聲音。
  • 修正如果病嬌醬站在較高或較低的角度與學生談話時,學生的身體會轉向奇怪角度的問題。
  • 修正允許所有玩家拿出手機穿牆偷窺資訊醬的房間的問題。
  • 修正當病嬌醬在前輩附近被英勇性格學生壓制時,動作錯誤的問題。
  • 修正當神秘的筆電少女講完話後對白仍留在螢幕上的問題。
  • 修正當病嬌醬穿著第六種制服時導致無法穿戴手套的問題。
  • 現在可以加入電競社且包含相對應的獎勵。
  • 現在無法在Falcon Punch模式下殺死前輩
  • 在病嬌醬的手機增加狀態頁面。

2016/04/03 小幅更新

小更新

  • 現在已經上傳一個修正一直以來令人尷尬的問題:學生不斷的牆邊卡住,這導致很多事件沒有正常執行,這個版本沒有進行太大幅度的修改,主要釋出原因是為了修正重大錯誤,以下是完整的修正列表:
  • 修正當學生靠著牆走路時卡在牆壁的問題(希望有修復)。
  • 更新手機的外觀,這用於病嬌醬與資訊醬的過場動畫以及暫停畫面。
  • 修改暫停畫面的外觀,使用手機方格式的選單取代純文字選單。
  • 修正一個錯誤導致在學生資訊中的照片出現一個哨子裝飾的問題。
  • 修正相機拍攝公告欄上社團海報的問題。

小更新2

  • 哎呀,又發現有另外一個問題導致走廊上的學生卡在物件附近的問題,以下是修正的問題:
  • 修正導致學生在三樓的紙箱/桌子等物件卡住的問題。
  • 修正當不良學生追上時拿出手機導致卡住的問題。
  • 修正地下室的按鈕圖示在病嬌醬靠近後就會持續留在畫面上的問題。
  • 修正允許病嬌醬透過大笑的方式躲過不良學生的問題。
  • 增加4:3、5:4與16:10螢幕的支援。

2015年4月1日~2016年3月31日:遊戲開發第二年

請看:遊戲開發第二年

2014年4月1日~2015年3月31日:遊戲開發第一年

2014/4/2 病嬌模擬器開發計畫由 Yandere Dev 執行

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